•  

Our Top Course
Pengembangan Media Foto
( 16 Sections)
 
Komunikasi Pembelajaran
( 16 Sections)
 
Instructor
Arieviana Ayu Laksmi
 

My Profile

Nama
Arieviana Ayu Laksmi, S.T., M.B.A.
NIDN
0018059304
Profile Sinta
Profile PDDIKTI
Profile Google Scholar

Jadwal mengajar periode 2025/2026 Genap

(15 Reviews)

Manajemen Bisnis Industri Kreatif | 2024I

  • 16 Lessons

Mata kuliah ini menjelaskan pengenalan dasar-dasar manajemen serta memberikan pemahaman dan skill kepada mahasiswa untuk mampu mengidentifikasi, dan mengevaluasi peluang usaha dalam industry kreatif. Mahasiswa

(15 Reviews)

Manajemen Bisnis Industri Kreatif | 2024A

  • 16 Lessons

Mata kuliah ini menjelaskan pengenalan dasar-dasar manajemen serta memberikan pemahaman dan skill kepada mahasiswa untuk mampu mengidentifikasi, dan mengevaluasi peluang usaha dalam industry kreatif. Mahasiswa

(15 Reviews)

Bahasa Inggris | BG073

  • 16 Lessons

Mata kuliah MKWK Bahasa Inggris merupakan mata kuliah wajib universitas yang bertujuan membekali mahasiswa dengan kemampuan dasar Bahasa Inggris akademik serta kesiapan mengikuti Test of

(15 Reviews)

Manajemen Event Regional | 2024A

  • 16 Lessons

Event Management is a course that studies the planning, implementation, and evaluation of an event. In this course, students will be equipped with the skills

(15 Reviews)

Statistik | 2024I

  • 16 Lessons

Mata kuliah ini merupakan pengantar statistik untuk desain grafis yang mengembangkan dan mengilustrasikan ide-ide dasar dalam statistik dengan contoh dan aplikasi dari desain dan perilaku

(15 Reviews)

Manajemen Bisnis Industri Kreatif | 2024B

  • 16 Lessons

Mata kuliah ini menjelaskan pengenalan dasar-dasar manajemen serta memberikan pemahaman dan skill kepada mahasiswa untuk mampu mengidentifikasi, dan mengevaluasi peluang usaha dalam industry kreatif. Mahasiswa

(15 Reviews)

Promosi Digital | 2022A

  • 16 Lessons

Mata kuliah ini dimaksudkan untuk memberikan pengalaman dan pendalaman metode perancangan promosi digital, mencari solusi kreatif dan mengembangkan konsep pendekatan media digital sebagai wahana dengan

Riwayat mengajar

Periode Kode MK Nama mata kuliah Kelas Perguruan Tinggi
2023/2024 Genap 99999044202421 Etika Profesi 2022B Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Genap 99999044202421 Etika Profesi 2022A Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Genap 6330103043 Kompensasi Pegawai 2022B Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Genap 6330103043 Kompensasi Pegawai 2022D Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Genap 6330103043 Kompensasi Pegawai 2022C Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Genap 6330103043 Kompensasi Pegawai 2022A Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Genap 9034202438 Manajemen Bisnis Industri Kreatif 2022A Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Genap 9034202438 Manajemen Bisnis Industri Kreatif 2022B Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Genap 9034203441 STATISTIK 2022B Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Genap 9034203441 STATISTIK 2022A Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil 6330103036 Administrasi Keuangan Negara 2022A Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil 6330103036 Administrasi Keuangan Negara 2022C Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil 6330103036 Administrasi Keuangan Negara 2022D Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil 6330103036 Administrasi Keuangan Negara 2022B Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil xx90442030141 Bahasa Inggris 2019M Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil 99998520202031 Bahasa Inggris 2023B Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil xx63401030237 Bahasa Inggris 2021A Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil 9034202435 Bahasa Inggris 2022B Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil xx63401030237 Bahasa Inggris 2021B Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil 9034202435 Bahasa Inggris 2022A Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil 99998520202031 Bahasa Inggris 2023A Universitas Negeri Surabaya
2023/2024 Ganjil 9034204449 Promosi Digital 2021A Universitas Negeri Surabaya

Riwayat Publikasi

No Tahun Judul Artikel Publisher
1. 2025 PENGGUNAAN CARD GAME Seminar Nasional Best Practice Mobilitas Mahasiswa 2 (1), 1-8
2. 2025 PERANCANGAN BROSUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI CV. BARATA TEKNIK PRATAMA Seminar Nasional Best Practice Mobilitas Mahasiswa 2 (1), 1-8
3. 2025 PENGGUNAAN METODE GAME BASED LEARNING UNTUK MENGASAH KEMAMPUAN LITERASI MEMBACA DENGAN CARD GAME “SEKATA” Seminar Nasional Best Practice Mobilitas Mahasiswa 2 (1), 1-7
4. 2025 CapCut Pembuatan Video Tutorial Pada Aplikasi ‘CapCut” Pada Konten Kreator Pemula Seminar Nasional Best Practice Mobilitas Mahasiswa 2 (1), 1-5
5. 2025 ANALISIS KOMPARATIF PENGARUH PENGGUNAAN COPYWRITING PADA KONTEN PRODUK BARU DI INSTAGRAM BERDASARKAN TIMELINE PELUNCURAN Seminar Nasional Best Practice Mobilitas Mahasiswa 2 (1), 1-12
6. 2025 Wooden Cube Puzzle As an Effort to Introduce Traditional Nusantara Clothing and Houses Humaniora 16 (1)
7. 2025 Desain Kemasan Ilustratif untuk Meningkatkan Nilai Pasar Permainan Tradisional Jurnal Gramaswara: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat 5 (2), 205-218
8. 2025 Introduction Indonesian culture for early age children through wooden educational toys Multidisciplinary Science Journal 7 (12), 2025574-2025574
9. 2025 The Role of AI-Based Campaign Media Design in Shaping Public Perceptions: A Big Five Personality Theory Approach International Joint Conference on Arts and Humanities 2024 (IJCAH 2024 …
10. 2025 Graphic Designers’ Perception on the Used of Canva Application in the Creative Industry and Commercial World International Joint Conference on Arts and Humanities 2024 (IJCAH 2024 …
11. 2024 Factors influencing young audience preferences for digital platforms in Indonesia Vokasi Unesa Bulletin of Engineering, Technology and Applied Science 1 (2 …
12. 2016 PROGRAM JAMINAN KECELAKAAN KERJA RETURN TO WORK (JKK-RTW) OLEH BPJS KETENAGAKERJAAN Universitas Airlangga
13. 2015 Perancangan Pengukuran Kinerja Berdasarkan EFQM Excellence Model Di DPPKA Sidoarjo Institut Technology Sepuluh Nopember