Sidia is a education Platform website.
Our Top Course
Profil Program Studi D4 Produksi Media Unesa
| Program Studi | : | D4 Produksi Media |
| Tanggal Berdiri | : | 17 Desember 2024 |
| Koordinator Program Studi | : | HENDRO ARYANTO |
Visi Misi & Tujuan Program Studi D4 Produksi Media
Universitas Negeri Surabaya
Visi
"Menjadi pusat keunggulan dalam pendidikan dan pengembangan profesional di bidang produksi media, menciptakan lulusan yang berdaya saing global, kreatif, dan bertanggung jawab sosial."Misi
- 1. Memberikan pendidikan yang komprehensif dalam industri produksi media yang meliputi produksi konten video, podcast, dan script writing.
- 2. Mendorong kreativitas dan inovasi dalam pengembangan konten media yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat.
- 3. Memfasilitasi pengalaman belajar praktis melalui kolaborasi dengan industri media, magang, dan proyek-proyek produksi yang terintegrasi.
- 4. Mengembangkan keterampilan entrepreneur indsutri media untuk mempersiapkan lulusan menjadi profesional yang sukses di industri media.
- 5. Mempromosikan penelitian dan pengembangan dalam bidang produksi media untuk menghasilkan solusi dan kontribusi yang berarti bagi perkembangan industri dan masyarakat.
- 6. Mendorong kesadaran akan isu-isu etika, budaya, dan sosial dalam produksi media serta mempromosikan praktik yang bertanggung jawab secara sosial dan lingkungan.
Tujuan
- 1. Menghasilkan Lulusan Profesional di Bidang Produksi Media
- 2. Menguasai Konsep dan Praktik Produksi Media
- 3. Menerapkan Manajemen Produksi Media
- 4. Mendorong Inovasi dan Kewirausahaan Media
- 5. Mengintegrasikan Etika, Literasi Digital, dan Tanggung Jawab Sosial
- 6. Mendukung Pengembangan Industri Kreatif dan UMKM
- 7. Adaptif terhadap Perkembangan Teknologi
Nilai_dasar
- 1. Menjunjung tinggi inovasi, eksplorasi ide, dan keberanian bereksperimen dalam menghasilkan karya media yang orisinal, relevan, dan berdampak.
- 2. Mengembangkan sikap kerja disiplin, bertanggung jawab, adaptif, dan sesuai standar industri media dan kreatif.
- 3. Menjunjung tinggi kejujuran akademik, tanggung jawab sosial, serta kesadaran terhadap dampak sosial-budaya dari produksi media.
- 4. Menumbuhkan budaya kerja tim lintas disiplin dalam produksi media yang bersifat konvergen dan multidisipliner.
- 5. Responsif terhadap perkembangan teknologi produksi media, digital platform, AI, dan ekosistem media baru.
- 6. Menanamkan mindset technopreneur dan creativepreneur yang mampu menciptakan peluang kerja dan usaha berbasis media.
- 7. Menanamkan mindset technopreneur dan creativepreneur yang mampu menciptakan peluang kerja dan usaha berbasis media.
Capaian Lulusan Program Studi D4 Produksi Media
Universitas Negeri Surabaya
| CPL-1 | Mampu menunjukkan nilai-nilai agama, kebangsaan dan budaya nasional, serta etika akademik dalam melaksanakan tugasnya
Dibebankan pada matakuliah: |
| CPL-2 | Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-3 | Mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-4 | Mengembangkan diri secara berkelanjutan dan berkolaborasi.
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-5 | Mampu memahami penggunaan teknologi untuk memproduksi pesan komunikasi media
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-6 | Mampu memahami konsep manajemen komunikasi
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-7 | Mampu memproduksi ide dan pesan komunikasi yang efektif di industri kreatif.
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-8 | Mampu menyelaraskan produk media sesuai dengan kaidah dan etika jurnalistik dan penyiaran
Dibebankan pada matakuliah: |
| CPL-9 | Mampu memproduksi konten komunikatif di setiap saluran media
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-10 | Mampu mengkreasikan produk media untuk kebutuhan industri kreatif
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-11 | Mampu menganalisis tren konvergensi media untuk pengembangan diri untuk dunia professional
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-12 | Mampu mengkreasi produk-produk konvergensi media sesuai konsep dan teori manajemen komunikasi.
Dibebankan pada matakuliah:
|
Profil Lulusan Program Studi D4 Produksi Media
Universitas Negeri Surabaya
Struktur Kurikulum D4 Produksi Media
Universitas Negeri Surabaya
Kampus Berdampak
Semester ke 1
Kode
Mata Kuliah
SKS
Wajib?
9034702005
ETIKA PROFESI
2.00
9034703002
KOMUNIKASI MEDIA BARU
3.00
9034703004
JURNALISTIK MEDIA DIGITAL
3.00
100000202x
Pendidikan Agama (Wajib memilih salah satu)
- Agama Budha
- Agama Hindu
- Agama Islam
- Agama Katholik
- Agama Khonghucu
- Agama Protestan
2.00
✔
1000002046
LITERASI DIGITAL
2.00
9034703006
DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
3.00
9034702001
DASAR KONTEN KREATIF
2.00
Semester ke 2
Kode
Mata Kuliah
SKS
Wajib?
9034703010
AUDIENCE DAN TREN MEDIA
3.00
1000002003
BAHASA INDONESIA
2.00
9034703008
BRAND COMMUNICATION
3.00
1000002047
PENDIDIKAN JASMANI DAN KEBUGARAN
2.00
9034704033
VIDEOGRAFI
4.00
9034703032
DASAR-DASAR KOMUNIKASI
3.00
9034703011
MEDIA PLACEMENT
3.00
1000002018
PANCASILA
2.00
Semester ke 3
Kode
Mata Kuliah
SKS
Wajib?
9034704016
CREATIVE WRITING
3.00
9034704034
GRAFIS DAN ANIMASI
4.00
9034704035
INDUSTRI KREATIF
3.00
9034704013
PRODUKSI KONTEN KREATIF
4.00
9034702018
STATISTIKA SOSIAL
2.00
1000002176
KEWIRAUSAHAAN
2.00
9034703015
MONETISASI ASET DIGITAL
3.00
Semester ke 4
Kode
Mata Kuliah
SKS
Wajib?
1000002177
BAHASA INGGRIS
2.00
9034703021
CREATIVE ADVERTISING
3.00
9034703023
INFLUENCER INDUSTRY
3.00
9034702019
PUBLIC SPEAKING
2.00
9034703020
STREAMING MEDIA PRODUCTION
3.00
1000002033
KEWARGANEGARAAN
2.00
9034703022
MANAJEMEN MEDIA DIGITAL
3.00
1000003182
METODOLOGI PENELITIAN
3.00
Semester ke 5
Kode
Mata Kuliah
SKS
Wajib?
9034702026
DIGITAL CULTURE
2.00
9034703025
DIGITAL MEDIA MARKETING
3.00
9034704029
PRODUKSI EVENT CREATIVE
4.00
9034704028
PRODUKSI VISUAL CREATIVE
4.00
9034702024
PROFESSIONAL PORTFOLIO
2.00
9034704027
SHORT MOVIE AND DOKUMENTARY
4.00
Semester ke 8
Kode
Mata Kuliah
SKS
Wajib?
9034706030
TUGAS AKHIR (DESIMINASI)
6.00
| Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|
| 9034702005 | ETIKA PROFESI | 2.00 | |
| 9034703002 | KOMUNIKASI MEDIA BARU | 3.00 | |
| 9034703004 | JURNALISTIK MEDIA DIGITAL | 3.00 | |
| 100000202x | Pendidikan Agama (Wajib memilih salah satu) - Agama Budha - Agama Hindu - Agama Islam - Agama Katholik - Agama Khonghucu - Agama Protestan |
2.00 | ✔ |
| 1000002046 | LITERASI DIGITAL | 2.00 | |
| 9034703006 | DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | 3.00 | |
| 9034702001 | DASAR KONTEN KREATIF | 2.00 |
| Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|
| 9034703010 | AUDIENCE DAN TREN MEDIA | 3.00 | |
| 1000002003 | BAHASA INDONESIA | 2.00 | |
| 9034703008 | BRAND COMMUNICATION | 3.00 | |
| 1000002047 | PENDIDIKAN JASMANI DAN KEBUGARAN | 2.00 | |
| 9034704033 | VIDEOGRAFI | 4.00 | |
| 9034703032 | DASAR-DASAR KOMUNIKASI | 3.00 | |
| 9034703011 | MEDIA PLACEMENT | 3.00 | |
| 1000002018 | PANCASILA | 2.00 |
| Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|
| 9034704016 | CREATIVE WRITING | 3.00 | |
| 9034704034 | GRAFIS DAN ANIMASI | 4.00 | |
| 9034704035 | INDUSTRI KREATIF | 3.00 | |
| 9034704013 | PRODUKSI KONTEN KREATIF | 4.00 | |
| 9034702018 | STATISTIKA SOSIAL | 2.00 | |
| 1000002176 | KEWIRAUSAHAAN | 2.00 | |
| 9034703015 | MONETISASI ASET DIGITAL | 3.00 |
| Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|
| 1000002177 | BAHASA INGGRIS | 2.00 | |
| 9034703021 | CREATIVE ADVERTISING | 3.00 | |
| 9034703023 | INFLUENCER INDUSTRY | 3.00 | |
| 9034702019 | PUBLIC SPEAKING | 2.00 | |
| 9034703020 | STREAMING MEDIA PRODUCTION | 3.00 | |
| 1000002033 | KEWARGANEGARAAN | 2.00 | |
| 9034703022 | MANAJEMEN MEDIA DIGITAL | 3.00 | |
| 1000003182 | METODOLOGI PENELITIAN | 3.00 |
| Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|
| 9034702026 | DIGITAL CULTURE | 2.00 | |
| 9034703025 | DIGITAL MEDIA MARKETING | 3.00 | |
| 9034704029 | PRODUKSI EVENT CREATIVE | 4.00 | |
| 9034704028 | PRODUKSI VISUAL CREATIVE | 4.00 | |
| 9034702024 | PROFESSIONAL PORTFOLIO | 2.00 | |
| 9034704027 | SHORT MOVIE AND DOKUMENTARY | 4.00 |
| Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|
| 9034706030 | TUGAS AKHIR (DESIMINASI) | 6.00 |
Evaluasi Kurikulum Program Studi D4 Produksi Media
Universitas Negeri Surabaya
1. Evaluasi Kurikulum Prodi D4 Produksi Media
A. Pengertian Evaluasi Kurikulum
Evaluasi kurikulum adalah proses sistematis untuk menilai relevansi, efektivitas, konsistensi, dan dampak kurikulum terhadap capaian pembelajaran lulusan (CPL) serta kebutuhan industri.
Pada prodi D4 Produksi Media, evaluasi tidak hanya akademik, tetapi juga:
✔ Kesesuaian dengan kebutuhan industri kreatif & media digital
✔ Adaptasi terhadap perkembangan teknologi (AI, XR, digital content, dll.)
✔ Relevansi dengan kebutuhan pasar kerja
✔ Ketercapaian kompetensi praktik
B. Tujuan Evaluasi Kurikulum
Menilai kesesuaian CPL dengan profil lulusan
Mengukur ketercapaian kompetensi teknis & kreatif
Mengetahui relevansi dengan industri media
Menjadi dasar revisi kurikulum (OBC / MBKM / Kurikulum berbasis proyek)
Mendukung akreditasi (LAM, BAN-PT)
C. Komponen yang Dievaluasi
1. Profil Lulusan
Misalnya:
Content Producer
Video Creator
Creative Director
Media Planner
Digital Content Strategist
Ditinjau:
Apakah masih relevan?
Apakah perlu penambahan profil baru (misalnya AI Content Specialist)?
2. CPL (Capaian Pembelajaran Lulusan)
Dievaluasi berdasarkan:
KKNI level 6
SN-Dikti
Kebutuhan industri media
Contoh aspek yang ditinjau:
Kemampuan produksi video konvergen
Manajemen produksi
Storytelling digital
Etika media
Adaptasi multiplatform
3. Struktur Mata Kuliah
Ditinjau:
Keseimbangan teori vs praktik (D4 idealnya 60–70% praktik)
Kesesuaian urutan (sequencing)
Integrasi project-based learning
Integrasi MBKM (magang, proyek industri)
4. Metode Pembelajaran
Apakah sudah:
Berbasis proyek (Project-Based Learning)
Berbasis studi kasus industri
Kolaboratif lintas disiplin
Memanfaatkan industri sebagai laboratorium belajar
5. Sistem Evaluasi Pembelajaran
Apakah berbasis portofolio?
Apakah ada industry review?
Apakah mahasiswa menghasilkan karya nyata?
D. Mekanisme Evaluasi Kurikulum
Biasanya dilakukan:
Evaluasi Tahunan (rapat prodi)
Evaluasi 4 Tahunan (revisi kurikulum besar)
FGD dengan:
Dosen
Mahasiswa
Alumni
Mitra Industri
Analisis tracer study
Benchmarking dengan prodi sejenis
2. Tracer Study Prodi D4 Produksi Media
A. Pengertian Tracer Study
Tracer study adalah studi pelacakan alumni untuk mengetahui:
Masa tunggu kerja
Kesesuaian bidang kerja dengan kompetensi
Relevansi kurikulum dengan dunia kerja
Tingkat kepuasan pengguna lulusan
Tracer study menjadi instrumen utama evaluasi eksternal kurikulum.
B. Tujuan Tracer Study
Mengukur serapan lulusan di industri media
Mengukur kesesuaian kompetensi
Menilai soft skill dan hard skill alumni
Memberi dasar revisi kurikulum
Mendukung akreditasi dan IKU Perguruan Tinggi
C. Indikator Tracer Study D4 Produksi Media
1. Masa Tunggu Kerja
< 6 bulan (ideal untuk vokasi)
6–12 bulan
12 bulan
2. Bidang Pekerjaan
Apakah alumni bekerja di:
Production House
Digital Agency
Startup Media
TV/Radio
Freelance Content Creator
Entrepreneur Kreatif
3. Kesesuaian Bidang Kerja
Skala:
Sangat sesuai
Sesuai
Kurang sesuai
Tidak sesuai
4. Tingkat Gaji Awal
Sebagai indikator daya saing lulusan.
5. Kompetensi yang Dinilai Industri
Contoh:
Storytelling
Editing
Manajemen produksi
Creative thinking
Teamwork
Adaptasi teknologi
6. Masukan Industri
Biasanya muncul kebutuhan baru seperti:
AI tools
Data analytics for content
Digital marketing
Motion graphic lanjutan
Personal branding
Rekap CPL Program Studi D4 Produksi Media
Universitas Negeri Surabaya
| Nama Matakuliah | Sks | Capaian Lulusan (CPL) | Total | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL1 | CPL2 | CPL3 | CPL4 | CPL5 | CPL6 | CPL7 | CPL8 | CPL9 | CPL10 | CPL11 | CPL12 | |||
| Etika Profesi | 2 | 16.67% | 16.67% | 50% | 16.67% | 100 % | ||||||||
| Dasar Desain Komunikasi Visual | 3 | 100% | 100 % | |||||||||||
| Dasar Konten Kreatif | 2 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 99.99 % | |||||||||
| Komunikasi Media Baru | 3 | 25% | 25% | 25% | 25% | 100 % | ||||||||
| Jurnalistik Media Digital | 3 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 100 % | |||||||
| Audience dan Tren Media | 3 | 23.08% | 30.77% | 23.08% | 23.08% | 100 % | ||||||||
| Creative Advertising | 3 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 99.99 % | |||||||||
| Industri Kreatif | 2 | 20% | 20% | 20% | 40% | 100 % | ||||||||
| VIDEOGRAFI | 4 | 13.33% | 20% | 26.67% | 20% | 20% | 100 % | |||||||
| Dasar-Dasar Komunikasi | 3 | 20% | 40% | 40% | 100 % | |||||||||
| Grafis dan Animasi | 4 | 50% | 25% | 25% | 100 % | |||||||||
Landasan Perancangan Kurikulum Program Studi D4 Produksi Media
Universitas Negeri Surabaya
I. LANDASAN PENGEMBANGAN KURIKULUM
Prodi D4 Produksi Media
1. Landasan Filosofis
Landasan filosofis kurikulum D4 Produksi Media bertumpu pada:
Pendidikan vokasi berbasis kompetensi dan praktik industri
Humanisme digital: media sebagai ruang ekspresi, literasi, dan etika
Kreativitas sebagai modal kultural dan ekonomi
Pembelajaran berbasis produksi (learning by producing)
Secara konseptual dapat dikaitkan dengan:
Paulo Freire → pendidikan membebaskan melalui praktik reflektif
John Dewey → experiential learning
Pierre Bourdieu → produksi media sebagai praktik kapital kultural
Artinya: mahasiswa tidak hanya menjadi operator teknis, tetapi kreator yang reflektif dan etis.
2. Landasan Yuridis
Pengembangan kurikulum mengacu pada regulasi nasional:
Undang-Undang Nomor 12 Tahun 2012
Peraturan Presiden Nomor 8 Tahun 2012 (KKNI)
Permendikbud Nomor 3 Tahun 2020 (SN-Dikti)
Untuk D4:
Level 6 KKNI → setara Sarjana Terapan
Menekankan kemampuan aplikatif, manajerial, dan pengambilan keputusan berbasis analisis data
3. Landasan Sosiologis
Kurikulum dikembangkan berdasarkan:
Perkembangan industri media digital
Transformasi teknologi (AI, multiplatform, XR, data-driven content)
Ekosistem ekonomi kreatif nasional
Secara kebijakan nasional relevan dengan:
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif
Mahasiswa disiapkan untuk:
Production House
Digital Agency
Media Startup
Content Creator Entrepreneur
4. Landasan Psikopedagogis
Berbasis Project-Based Learning
Student-centered learning
Outcome-Based Education (OBE)
Portofolio sebagai asesmen utama
Karakter D4:
60–70% praktik
Integrasi magang industri
Kolaborasi lintas disiplin
5. Landasan Keilmuan
Kurikulum D4 Produksi Media bersifat multidisipliner:
Ilmu Komunikasi
Produksi Video & Audio
Digital Storytelling
Branding & Content Strategy
Manajemen Produksi
Media Ethics
II. PENGEMBANGAN KURIKULUM D4 PRODUKSI MEDIA
1. Tahapan Pengembangan
A. Analisis Kebutuhan
Tracer study alumni
FGD industri
Benchmarking prodi sejenis
Analisis tren industri (AI editing, short video, data analytics)
B. Perumusan Profil Lulusan
Contoh profil lulusan:
Content Producer
Video Creator Konvergen
Creative Director
Digital Content Strategist
Media Entrepreneur
C. Perumusan CPL (Capaian Pembelajaran Lulusan)
CPL diturunkan dari:
KKNI Level 6
SN-Dikti
Kebutuhan industri
Meliputi:
Sikap
Pengetahuan
Keterampilan Umum
Keterampilan Khusus
Contoh keterampilan khusus:
Menciptakan produk media konvergen
Mengelola manajemen produksi
Mengadaptasi konten multiplatform
D. Penyusunan Struktur Kurikulum
E. Model Pembelajaran
✔ Project-Based Learning
✔ Case-Based Learning
✔ Industry Mentoring
✔ Portofolio-based Assessment
Copyright © 2026 Sinau Digital UNESA All Rights Reserved
