Matakuliah ini membahas konsep, model, sistem informasi manajemen dan teori kepemimpinan dalam manajemen olahraga, serta manajemen even olahraga
CPL Program Studi pada MK
CPL-1 Mampu menunjukkan nilai-nilai agama, kebangsaan dan budaya nasional, serta etika akademik dalam melaksanakan tugasnya
CPL-2 Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan
CPL-3 Mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan
CPL-7 Mampu merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi program latihan fisik sesuai cabang olahraga, latihan kebugaran, dan latihan fisik bagi disabilitas
CPL-8 Mampu mendesain perangkat penunjang, model latihan, serta modul program latihan yang inovatif dan aplikatif mengikuti perkembangan ilmu dan teknologi
CPL-9 Mampu merancang, menghasilkan, dan mengembangkan konten tentang kepelatihan olahraga di media digital yang aplikatif dan informatif
CPMK
CPMK-1 Menerapkan prinsip-prinsip etika bisnis dan nilai-nilai budaya nasional dalam pengelolaan bisnis kebugaran (C3)
CPMK-2 Menganalisis peluang dan tantangan pasar untuk mengembangkan model bisnis kebugaran yang inovatif dan berjiwa kewirausahaan (C4)
CPMK-3 Mengevaluasi kelayakan finansial dan operasional dari berbagai rencana bisnis di bidang kebugaran (C5)
CPMK-4 Menciptakan proposal bisnis kebugaran yang komprehensif dan aplikatif berdasarkan analisis pasar (C6)
CPMK-5 Menerapkan strategi pemasaran dan manajemen operasional untuk menjalankan fasilitas kebugaran (C3)
CPMK-6 Menganalisis efektivitas program latihan kebugaran dalam konteks model bisnis yang berkelanjutan (C4)
CPMK-7 Mengevaluasi inovasi teknologi dan perangkat penunjang untuk meningkatkan kualitas layanan bisnis kebugaran (C5)
CPMK-8 Menciptakan modul program latihan kebugaran yang terintegrasi dengan strategi bisnis dan perkembangan teknologi (C6)
CPMK-9 Menerapkan teknik pengembangan konten digital untuk pemasaran dan edukasi dalam bisnis kebugaran (C3)
CPMK-10 Menganalisis dan mengevaluasi konten digital yang efektif untuk membangun brand dan komunitas dalam bisnis kebugaran (C4, C5)