Mata kuliah Desain UI/UX membahas konsep dan prinsip dasar dalam merancang antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) untuk aplikasi dan website. Mahasiswa akan mempelajari proses desain mulai dari analisis kebutuhan pengguna, pembuatan wireframe, mockup, hingga prototipe interaktif. Mata kuliah ini juga mencakup evaluasi usability, desain responsif, dan prinsip aksesibilitas.
CPMK
Mahasiswa mampu memahami konsep dasar desain UI/UX.
Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pengguna untuk menghasilkan desain antarmuka yang efektif.
Mahasiswa mampu membuat wireframe, mockup, dan prototipe desain UI/UX.
Mahasiswa mampu menggunakan perangkat lunak desain UI/UX untuk menghasilkan antarmuka interaktif.
Mahasiswa mampu mengevaluasi desain berdasarkan prinsip usability dan user experience.
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Konsep dasar, ruang lingkup, dan pentingnya UI/UX dalam pengembangan aplikasi digital.
Date 4 Februari 2025
Pertemuan 2
Dan menerapkan prinsip dasar warna, tipografi, dan grid untuk desain antarmuka yang estetis dan fungsional.
Date 11 Februari 2025
Pertemuan 3
Menganalisis kebutuhan pengguna melalui teknik user research seperti wawancara, survei, dan observasi.
Date 18 Februari 2025
Pertemuan 4
Membuat wireframe sederhana menggunakan tools desain seperti Figma atau Balsamiq.
Date 25 Februari 2025
Pertemuan 5
Membuat mockup high-fidelity yang merepresentasikan desain antarmuka yang mendetail.
Date 4 Maret 2025
Pertemuan 6
Prinsip interaksi pengguna seperti affordance, feedback, dan constraints dalam desain antarmuka.
Date 11 Maret 2025
Pertemuan 7
Melakukan evaluasi desain menggunakan metode heuristic evaluation dan usability testing.
Date 18 Maret 2025
Pertemuan 8
Pemahaman dasar dan praktik desain UI/UX untuk menyelesaikan soal dan studi kasus yang diberikan.
Date 25 Maret 2025
Pertemuan 9
Membuat prototipe interaktif menggunakan tools desain seperti Figma, Adobe XD, atau Sketch.
Date 1 April 2025
Pertemuan 10
Merancang desain antarmuka yang responsif dan inklusif untuk berbagai perangkat dan kebutuhan pengguna.
Date 8 April 2025
Pertemuan 11
Menulis microcopy yang efektif untuk navigasi, pesan error, dan komunikasi dalam antarmuka pengguna.
Date 15 April 2025
Pertemuan 12
Melakukan iterasi desain berdasarkan feedback dari hasil usability testing atau evaluasi pengguna.
Date 22 April 2025
Pertemuan 13
Wireframe, mockup, dan prototipe untuk aplikasi berbasis studi kasus yang diberikan.
Date 29 April 2025
Pertemuan 14
Dan memperbaiki desain proyek berdasarkan evaluasi usability dan kebutuhan pengguna.
Date 6 Mei 2025
Pertemuan 15
Mempresentasikan desain UI/UX dengan argumen yang jelas dan berdasarkan prinsip-prinsip yang telah dipelajari.
Date 13 Mei 2025
Pertemuan 16
Pemahaman teoretis dan keterampilan praktis dalam desain UI/UX melalui evaluasi dan presentasi hasil proyek akhir.
Mata kuliah ini memberikan pemahaman terhadap teori dasar statistik dan jenis-jenis data, penyajian dan analisis data dalam menunjang penyusunan tugas akhir baik dengan statistik deskriptif
Metodologi Penelitian berisi pengetahuan tentang berbagai jenis penelitian, langkah-langkah penelitian ilmiah mulai dari penentuan topik, identifikasi permasalahan, tinjauan pustaka, penentuan fokus masalah, penentuan variabel, disain
Pengenalandan pemahaman statistik, pengolahan data, distribusi, frekuensi, ukuran gejalapusat, simpagan baku, kurva normal, chi kuadrat, uji t, analisis varians,korelasi, regresi, dan statistik non parametrik.