Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah Desain Pembelajaran Imersif membekali mahasiswa dengan pengetahuan dan keterampilan untuk merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi lingkungan belajar yang imersif dengan memanfaatkan teknologi seperti Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan Mixed Reality (MR). Ruang lingkup materi mencakup fondasi teori imersi, prinsip desain pengalaman, pemilihan platform teknologi, serta strategi integrasi dan evaluasi efektivitasnya. Tujuannya adalah menghasilkan lulusan yang mampu menganalisis kebutuhan, merancang solusi pembelajaran imersif yang inovatif dan terukur, serta mengevaluasi dampaknya secara kritis. Capaian Pembelajaran (CPMK) meliputi kemampuan menganalisis konsep dan teori, merancang prototipe, mengevaluasi implementasi, serta mengomunikasikan hasil desain secara efektif. Mata kuliah ini sangat relevan dengan Program Studi S2 PJJ Teknologi Pendidikan karena secara langsung menjawab tantangan dan peluang dalam menciptakan pengalaman belajar jarak jauh yang autentik, menarik, dan mendalam, sekaligus mendorong inovasi dalam praktik desain instruksional di era digital.
CPMK
- Menganalisis teori-teori pembelajaran dan prinsip-prinsip desain instruksional yang relevan untuk mengembangkan desain pembelajaran imersif yang efektif dan berpusat pada peserta didik.
- Menerapkan hasil riset terkini tentang teknologi imersif (seperti VR, AR, MR) dan tren inovasi pendidikan untuk merancang pengalaman belajar yang autentik dan berdampak.
- Mengembangkan desain sistem pembelajaran imersif yang komprehensif, termasuk perencanaan, storyboard, aset digital, dan skenario pembelajaran interaktif.
- Mengevaluasi efektivitas dan dampak dari desain pembelajaran imersif yang diterapkan dengan menggunakan metode dan instrumen evaluasi yang tepat serta mempertimbangkan aspek etika dan profesionalisme.
- Menganalisis kebutuhan dan konteks pengembangan sistem pembelajaran imersif dengan mempertimbangkan prinsip keberlanjutan dan kinerja organisasi
- Mendesain sistem pembelajaran imersif yang inovatif dengan pendekatan kolaboratif dan kepemimpinan akademik
- Mengimplementasikan dan mengelola sistem pembelajaran imersif dengan pendekatan kolaboratif dan berkelanjutan
- Menganalisis prinsip-prinsip desain pembelajaran imersif (seperti VR/AR/XR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang mendalam dan efektif
- Mendesain prototipe produk pembelajaran imersif yang kreatif dan adaptif sesuai kebutuhan pembelajaran