Matakuliah ini menghasilkan karya seni yang berkaitan dengan fungsi dan komponen teknologi. Mahasiswa melakukan eksperimen berbasis integrasi komputer, video, audio, internet, robotic/kinetic, dan programming dalam praktik artistik. Penguasaan teknis media ditekankan untuk mendorong perumusan dan realisasi gagasan secara otentik. Memberi argumentasi tema-tema dan isu-isu utama dalam praktik seni kontemporer, didiskusikan dan dielaborasi melalui presentasi dan diskusi tentang karya-karya sejenis. Membandingkan struktur proses kreatif karya-karya seniman tertentu dan kaitannya dengan perkembangan seni rupa kontemporer di Indonesia maupun internasional. Melalui kuliah ini menghasilkan karya artistik "seni media", meliputi: Biotech Art, Video Art, Digital Art, Electronic Art, Sound Art, Kinetic Art dengan model pembelajaran Project base Learning (PjBL).