Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan dasar dan keterampilan praktis dalam desain aset 3D dan animasi menggunakan Blender, pemrograman, serta pengembangan game berbasis Unity. Mahasiswa akan belajar membuat game 3D dan menyelesaikan proyek akhir berupa game berbasis VR yang interaktif. Learning Path Unity akan digunakan sebagai panduan utama dalam materi praktikum dan proyek.
CPMK
Mahasiswa mampu memahami konsep pemrograman game
Menguasai teknik dasar pembuatan aset dan integrasi aset multimedia dalam Game Engine dan memilih tools yang tepat untuk pengembangan Game.
Mahasiswa mampu menerapkan mekanika permainan, pemrograman interaktif, dan animasi dalam Game Engine.
Mahasiswa mampu mengembangkan Game berdasarkan praktik terbaik dan menghasilkan produk game siap guna.
Menyusun laporan & mendemokan proyek game
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Dasar PjBL & SKKNI 172/2024 dalam konteks pengembangan game
Date 25 Agustus 2025
Pertemuan 2
Menyusun ide & alur game dalam bentuk Game Design Document (GDD)
Date 1 September 2025
Pertemuan 3
Merancang requirement teknis & memilih game engine
Date 8 September 2025
Pertemuan 4
Merancang requirement teknis & memilih game engine
Date 15 September 2025
Pertemuan 5
Membangun prototipe gameplay dasar (movement, collision, scoring)
Date 22 September 2025
Pertemuan 6
Membangun prototipe gameplay dasar (movement, collision, scoring)
Date 29 September 2025
Pertemuan 7
Membangun prototipe gameplay dasar (movement, collision, scoring)
Mata kuliah analisis dan desain perangkat lunak mengajarkan kepada mahasiswa mengenai langkah – langkah dalam membangun perangkat lunak dengan berbagai tahapan, metode serta teknik dalam
Pendidikan Agama Kristen Protestan merupakan mata kuliah yang mengajarkan Alkitab sebagai dasar iman/keyakinan akan keberadaan Allah Tritunggal sebagai Pencipta, Penebus oleh Yesus Kristus dan Pembaharuan
Statistika Deskriptif, mencakup: deskripsi data (tabel data dan grafik), tendensi sentral (rata-rata, mode,median, desil, kuartil dan presentil), dispersi (simpangan baku, varians). Program komputer statistika (SPSS).