Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah Kreativitas dan Inovasi Desain adalah wadah eksperimental yang dirancang untuk mendobrak batasan berpikir konvensional mahasiswa (unlearning process) dan melatih intuisi kreatif melalui pendekatan yang interaktif dan menyenangkan. Dengan menitikberatkan pada metode pemikiran lateral (lateral thinking) dan case-based learning, mahasiswa didorong untuk mengeksplorasi ide-ide "liar" dan multidisiplin di luar medium desain tradisional.
Ruang lingkup pembelajaran mencakup eksperimen material dan sensori (seperti edible design dan recycle toy), riset observasi perilaku masyarakat, dekonstruksi pesan visual (absurd wayfinding dan interpretasi brand), hingga perancangan sistem kolaboratif seperti mekanika permainan dan audio visual. Meskipun proses eksplorasinya bersifat divergen dan tidak terduga, seluruh aktivitas diikat menggunakan prinsip design thinking. Muara dari mata kuliah ini adalah melatih kepekaan mahasiswa dalam menemukan permasalahan sehari-hari dan merumuskannya menjadi purwarupa (prototype) inovasi desain visual yang solutif. Evaluasi ditekankan pada keberanian bereksperimen, rekam jejak proses (logbook), dan kemampuan mempresentasikan gagasan (pitching).
CPMK
- Mampu menerapkan pola pikir lateral (lateral thinking) secara berkelanjutan dan bekerja sama dalam tim untuk mengeksplorasi gagasan inovatif serta merancang proyek eksperimental
- Mampu merancang dan memproduksi karya visual inovatif dengan memanfaatkan eksperimentasi medium manual (non-paper, bahan makanan, objek daur ulang) hingga eksekusi media digital
- Mampu mengomunikasikan strategi, ide gagasan, dan purwarupa (prototype) inovasi desain berbasis pemecahan masalah (problem solving) di lingkungan sekitar secara jelas dan persuasif melalui presentasi/ pitching
- Mampu mendokumentasikan seluruh rekam jejak proses kreatif, riset observasi, dan eksperimentasi ke dalam logbook harian/buku proses secara sistematis guna menjamin validitas, otentisitas, serta orisinalitas karya dari risiko plagiasi