Mata kuliah ini mengkaji konsep dasar bahasa pemrograman visual, bagaimana menggunakan tools dan software yang ada sehingga mampu mentransformasikan pembelajaran matematika berbasis digital dengan menghasilkan aplikasi media pembelajaran dan game edukasi yang baik. Desain visual dan tampilan grafis juga dikenalkan dalam mata kuliah ini dan diakhiri dengan project pembuatan aplikasi
untuk pembelajaran Matematika
CPMK
Mampu memahami konsep pemrograman dan teknologi pendukungnya
Mampu merancang pembelajaran matematika yang menggunakan software pemrograman
Mampu membuat program aplikasi untuk pembelajaran matematika
Mampu menyelesaikan tugas dan mengevaluasi pekerjaan yang telah dilakukan.
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Mengenal pemgrograman python
Date 5 September 2024
Pertemuan 2
Mengenal konsep dasar pemrograman Python
Date 12 September 2024
Pertemuan 3
Mengenal kontrol program seleksi
Date 19 September 2024
Pertemuan 4
Mengenal kontrol program seleksi
Date 26 September 2024
Pertemuan 5
Mengenal kontrol program seleksi
Date 3 Oktober 2024
Pertemuan 6
Menyusun pemrograman GUI berbasis Python
Date 10 Oktober 2024
Pertemuan 7
Menyusun pemrograman GUI berbasis Python
Date 17 Oktober 2024
Pertemuan 8
UTS
Date 24 Oktober 2024
Pertemuan 9
Mengenal aplikasi pengambangan media pembelajaran dan game edukasi untuk pembelajaran matematika
Date 31 Oktober 2024
Pertemuan 10
Merancang project aplikasi untuk pembelajaran matematika
Date 7 November 2024
Pertemuan 11
Project aplikasi untuk pembelajaran Matematika
Date 14 November 2024
Pertemuan 12
Project aplikasi untuk pembelajaran Matematika
Date 21 November 2024
Pertemuan 13
Project aplikasi untuk pembelajaran Matematika
Date 28 November 2024
Pertemuan 14
Kreativitasnya untuk membuat usulan project
Date 5 Desember 2024
Pertemuan 15
Kreativitasnya untuk membuat usulan project
Date 12 Desember 2024
Pertemuan 16
Hasil akhir pengembangan proyek tugas akhir aplikasi untuk pembelajaran matematika
Mata kuliah ini membahas tentang fakta, konsep, prinsip/hukum, dan prosedur pengukuran, kinematika, dinamika, suhu, kalor, dan perpindahan kalor. Perkuliahan dilakukan dengan diskusi, kegiatan laboratorium (inkuiri,
Kajian tentang pengertian, jenis/klasifikasi, fungsi, dasar-dasar pengembangan media, prinsip-prinsip media, serta dapat memilih, merancang, dan memproduksi media pembelajaran dengan memanfaatkan lingkungan sekitar (kontekstual) dan TIK
Pemahaman konsep kewirausahaan dalam usaha menumbuh kembangkan jiwa kewirausahaan yaitu kemampuan memotivasi diri agar mampu menginderai peluang usaha, menciptakan jasa, produksi, pemasaran, kemitraan dan manajemen,