Mata kuliah inovasi pembelajaran digital mengkaji tentang pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran dan implementasi strategi atau model pembelajaran yang sesuai denga perkembangan teknologi informasi dan penciptaan lingkungan.
CPMK
Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan dalam proses pengembangan serta diseminasi produk inovasi pembelajaran digital.
Menguasai konsep teoritis inovasi pembelajaran digital yang mencakup desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi pembelajaran berbasis teknologi digital.
Menguasai berbagai model, strategi, pendekatan, serta teknologi digital yang mendukung pengembangan inovasi pembelajaran pada berbagai konteks pendidikan dan pelatihan.
Menerapkan kaidah ilmiah dalam merancang dan mengembangkan inovasi pembelajaran digital berbasis teknologi informasi dan komunikasi sesuai kebutuhan pembelajaran.
Menghasilkan produk inovasi pembelajaran digital yang kreatif, edukatif, dan relevan dengan kebutuhan pengguna melalui pemanfaatan teknologi digital.
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Ruang lingkup, konsep dasar, dan urgensi inovasi pembelajaran digital.
Date 6 Februari 2026
Pertemuan 2
Sikap kolaboratif dan adaptif dalam mengidentifikasi tantangan pembelajaran di era digital.
Date 13 Februari 2026
Pertemuan 3
Konsep desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi dalam teknologi pendidikan.
Date 20 Februari 2026
Pertemuan 4
Dan menganalisis konsep belajar dengan teknologi
Date 27 Februari 2026
Pertemuan 5
Model-model inovasi dan transformasi pembelajaran digital.
Date 6 Maret 2026
Pertemuan 6
Strategi dan pendekatan pembelajaran digital yang inovatif.
Date 13 Maret 2026
Pertemuan 7
Media pembelajaran berbasis teknologi immersive.
Date 20 Maret 2026
Pertemuan 8
Media pembelajaran berbasis teknologi immersive.
Date 27 Maret 2026
Pertemuan 9
Kaidah ilmiah dalam analisis kebutuhan pengembangan inovasi pembelajaran digital.
Date 10 April 2026
Pertemuan 10
Kaidah ilmiah dalam merancang inovasi pembelajaran digital
Date 17 April 2026
Pertemuan 11
Prototipe awal produk inovasi pembelajaran digital.
Date 24 April 2026
Pertemuan 12
Produk inovasi pembelajaran digital berdasarkan umpan balik pengguna.
Date 1 Mei 2026
Pertemuan 13
Produk inovasi pembelajaran digital yang kreatif dan edukatif.
Date 8 Mei 2026
Pertemuan 14
Merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
Date 15 Mei 2026
Pertemuan 15
Merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
Date 22 Mei 2026
Pertemuan 16
Melakukan diseminasi produk inovasi pembelajaran digital melalui kegiatan pelatihan untuk guru di sekolah.
Mata kuliah ini membahas tentang konsep-konsep dasar komunikasi antarpibadi, pentingnya bahasa verbal dan non verbal dalam komunikasi antarpribadi, ketrampilan komunikasi, teori-teori unttuk menganalisis situasi komunikasi
Mata kuliah Literasi Digital merupakan mata kuliah wajib umum (MKWU) bagi seluruh mahasiswa Universitas Negeri Surabaya yang disajikan pada tahun pertama perkuliahan. Matakuliah ini membekali
Mata kuliah ini mengkaji mengenai konsep dasar manajemen perubahan, Resistensi, Teori, Pendekatan, jenis dan strategi Manajemen Perubahan, Pendorong Perubahan Organisasi, Faktor Pendukung dan Penghambat perubahan,