Mata kuliah Inovasi Produk Perangkat Lunak (3 SKS) membekali mahasiswa dengan kemampuan menghasilkan prototipe dan produk perangkat lunak yang bernilai inovatif dan relevan dengan kebutuhan pengguna serta pemangku kepentingan (CPMK09.3), dengan mengaplikasikan keahlian lanjut Rekayasa Sistem Informatika untuk merancang, mengembangkan, mengevaluasi, dan meningkatkan kualitas produk (CPMK05.3). Mahasiswa mengelola proses pengembangan produk secara sistematis dengan memperhatikan tujuan, sumber daya, risiko, dan keberhasilan proyek melalui pendekatan Lean Startup dan Agile (CPMK06.2), serta menerapkan kemampuan manajerial, kepemimpinan, komunikasi, dan pengambilan keputusan dalam pelaksanaan proyek pengembangan produk (CPMK10.2). Cakupan meliputi identifikasi peluang dan design thinking, validasi masalah-solusi dan product-market fit, pengembangan Minimum Viable Product (MVP), metrik produk dan eksperimen (A/B testing), pertimbangan model bisnis dan monetisasi, hingga strategi peluncuran dan penskalaan. Melalui model Project Based Learning, mahasiswa membangun produk perangkat lunak inovatif end-to-end: dari penggalian kebutuhan pengguna, ideasi dan prototipe, pengembangan MVP, validasi berbasis metrik dan umpan balik, hingga peluncuran dan penyusunan rencana keberlanjutan produk.