Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan dan keterampilan dasar pemodelan tiga dimensi (3D Modelling) sebagai fondasi produksi film dan animasi. Lingkup materi meliputi ruang lingkup dan alur kerja (pipeline) produksi 3D, anatomi objek 3D dan transformasi, teknik polygon modelling, topologi dan edge flow, hard surface modelling non-destruktif berbasis modifier, dasar sculpting untuk bentuk organik, retopologi dan optimasi mesh, UV mapping, material dan texturing berbasis PBR, texture painting dan baking, penataan environment modular, pencahayaan dan komposisi kamera, hingga rendering, compositing dasar, dan penyajian aset 3D dalam bentuk turntable serta portofolio.