CPL-8 Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis dan inovatif dalam melakukan pekerjaan dalam bidang teknologi informasi dengan menunjukkan kinerja yang bermutu dan terukur serta memanfaatkannya untuk menganalisa, mendokumentasikan dan menyusun deskripsi saintifik hasil kajian dalam bentuk laporan yang terjamin kesahihannya.
CPL-13 Menguasai konsep matematika terapan, pengetahuan dasar TIK (Algoritma, Pemrograman, Basis Data), sains dan prinsip rekayasa yang diperlukan untuk analisis dan perancangan sistem, proses, produk atau komponen pada rekayasa perangkat lunak
CPMK
CPMK-1 Mahasiswa mampu menjelaskan dasar-dasar sistem grafika dan graphics pipeline.
CPMK-2 Mahasiswa mampu membuat dan mendemonstrasikan program grafik sederhana.
CPMK-3 Mahasiswa mampu membuat aplikasi grafik interaktif.
CPMK-4 Mahasiswa mampu mengimplementasikan transformasi objek dan rendering untuk visual realism.
CPMK-5 Mahasiswa mampu mengembangkan model grafik 3D menggunakan tools grafika modern.