Mata kuliah ini berisi kajian tentang pemahaman konsep simpeg dan e-government, analisis simpeg dan e-government, pengembangan simpeg dan e-government, implementasi simpeg dan e-government dan pengaruhnya terhadap kualitas pemerintahan.
CPMK
Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila
Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan
Mengembangkan diri secara berkelanjutan dan berkolaborasi.
Mampu mengaplikasikan metode, prosedur, sistem kerja dan menyelesaikan masalah dalam tata kelola sektor publik yang berbasis teknologi informasi.
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Pemahaman tentang CP mata kuliah dan cara pencapaiannya melalui proses pembelajaran dengan bahan kajiannya selama satu semester
Date 5 Februari 2024
Pertemuan 2
Perkembangan simpeg dan e-government
Date 12 Februari 2024
Pertemuan 3
Prinsip- prinsip dasar simpeg dan e-goverment
Date 19 Februari 2024
Pertemuan 4
Memiliki pemahaman terhadap ukuran-ukuran yang digunakan dalam menilai tingkat digitalisasi dalam sektor public
Date 26 Februari 2024
Pertemuan 5
Memiliki pemahaman terhadap dampak simpeg dan e-government terhadapkinerja organisasi yang lebih efektif dan efisien
Date 4 Maret 2024
Pertemuan 6
Memiliki pemahaman dampak simpeg dan e-goverment terhadap partisipasi masyarakat
Date 11 Maret 2024
Pertemuan 7
Memiliki pemahaman ICT dalam e-Proqurement
Date 18 Maret 2024
Pertemuan 8
UTS
Date 25 Maret 2024
Pertemuan 9
Memiliki pemahaman E- Budgetting
Date 1 April 2024
Pertemuan 10
Simpeg dan e-government dan inovasi pelayanan publik
Date 8 April 2024
Pertemuan 11
Collaboration in the simpeg dan e-government
Date 15 April 2024
Pertemuan 12
Kerjasama private dengan public sector melalui simpeg dan e-government
Date 22 April 2024
Pertemuan 13
Pemberdayaan masyarakat melalui simpeg dan e-government
Mata kuliah Desain UI/UX membahas konsep dan prinsip dasar dalam merancang antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) untuk aplikasi dan website. Mahasiswa
Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar membuat koleksi pengembangan konsep desain berbasis komputer menggunakan aplikasi Adobe Illustrator dan Richpeace Pattern System. Materi kuliah terdiri dari