Mata kuliah inovasi pembelajaran digital mengkaji tentang pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran dan implementasi strategi atau model pembelajaran yang sesuai denga perkembangan teknologi informasi dan penciptaan lingkungan.
CPMK
Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan dalam proses pengembangan serta diseminasi produk inovasi pembelajaran digital.
Menguasai konsep teoritis inovasi pembelajaran digital yang mencakup desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi pembelajaran berbasis teknologi digital.
Menguasai berbagai model, strategi, pendekatan, serta teknologi digital yang mendukung pengembangan inovasi pembelajaran pada berbagai konteks pendidikan dan pelatihan.
Menerapkan kaidah ilmiah dalam merancang dan mengembangkan inovasi pembelajaran digital berbasis teknologi informasi dan komunikasi sesuai kebutuhan pembelajaran.
Menghasilkan produk inovasi pembelajaran digital yang kreatif, edukatif, dan relevan dengan kebutuhan pengguna melalui pemanfaatan teknologi digital.
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Ruang lingkup, konsep dasar, dan urgensi inovasi pembelajaran digital.
Date 3 Februari 2026
Pertemuan 2
Sikap kolaboratif dan adaptif dalam mengidentifikasi tantangan pembelajaran di era digital.
Date 10 Februari 2026
Pertemuan 3
Konsep desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi dalam teknologi pendidikan.
Date 17 Februari 2026
Pertemuan 4
Dan menganalisis konsep belajar dengan teknologi
Date 24 Februari 2026
Pertemuan 5
Model-model inovasi dan transformasi pembelajaran digital.
Date 3 Maret 2026
Pertemuan 6
Strategi dan pendekatan pembelajaran digital yang inovatif.
Date 10 Maret 2026
Pertemuan 7
Media pembelajaran berbasis teknologi immersive.
Date 17 Maret 2026
Pertemuan 8
Media pembelajaran berbasis teknologi immersive.
Date 24 Maret 2026
Pertemuan 9
Kaidah ilmiah dalam analisis kebutuhan pengembangan inovasi pembelajaran digital.
Date 31 Maret 2026
Pertemuan 10
Kaidah ilmiah dalam merancang inovasi pembelajaran digital
Date 7 April 2026
Pertemuan 11
Prototipe awal produk inovasi pembelajaran digital.
Date 14 April 2026
Pertemuan 12
Produk inovasi pembelajaran digital berdasarkan umpan balik pengguna.
Date 28 April 2026
Pertemuan 13
Produk inovasi pembelajaran digital yang kreatif dan edukatif.
Date 5 Mei 2026
Pertemuan 14
Merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
Date 12 Mei 2026
Pertemuan 15
Merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
Date 19 Mei 2026
Pertemuan 16
Melakukan diseminasi produk inovasi pembelajaran digital melalui kegiatan pelatihan untuk guru di sekolah.
Mata kuliah ini membahas tentang hakekat kewirausahaan, karakterisitik dan ciri-ciri umum wirausahawan, proses terjadinya kewirausahaan, motivasi wirausaha, strategi menciptakan peluang wirausaha, produksi, mengurus perijinan usaha,
Mata kuliah ini merupakan mata kuliah yang ditujukan untuk menjadikan para mahasiswa sebagai warga negara yang “cerdas dan baik” (smart and good citizen). Belajar Kewarganegaraan
Mata kuliah ini bertujuan melatih mahasiswa agar memiliki pengetahuan, pemahaman, dan keterampilan tentang pengelolaan /pembelajaran dan melakukan asesmen untuk anak usia dini sesuai dengan kurikulum