Program Studi S1 Pendidikan Teknologi Informasi UNESA
Deskripsi MataKuliah
Mata kuliah Keamanan Jaringan Komputer mengajarkan konsep dasar keamanan jaringan komunikasi, aspek-aspek keamanan, kemungkinan ancaman dan serangan terhadap keamanan jaringan, dasar-dasar kriptografi, dan mekanisme keamanan jaringan seperti perlindungan host, firewall, IDS, VPN tool dan software yang dibutuhkan.
CPMK
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Pendahuluan materi, cakupan materi, penerapan dan kaitan keamanan jaringan dengan keilmuan dalam bidang informatika
Date 1 September 2023
Pertemuan 2
Konsep, layanan dan mekanisme dalam Keamanan Jaringan.
Date 8 September 2023
Pertemuan 3
Permasalahan Keamanan dan kelemahan teknologi pada Jaringan Komputer
Date 15 September 2023
Pertemuan 4
Konsep kriptografi sebagai dasar dalam mekanisme pengamanan jaringan
Date 22 September 2023
Pertemuan 5
Membedakan cara kerja algoritma kriptografi simetrik dan asimetrik
Date 29 September 2023
Pertemuan 6
Konsep kriptografi dalam tujuan untuk mempertahankan integritas data/informasi
Date 6 Oktober 2023
Pertemuan 7
Permasalahan dalam keamanan jaringan meliputi asal permasalahan, cara mendeteksi permasalahan
Date 13 Oktober 2023
Pertemuan 8
UTS
Date 20 Oktober 2023
Pertemuan 9
Aspek keamanan jaringan (ancaman dan mekanisme keamanan) pada layer 2 dan 3 TCP/IP model
Date 27 Oktober 2023
Pertemuan 10
Konsep autentikasi sebagai mekanisme keamanan jaringan
Date 3 November 2023
Pertemuan 11
Aspek keamanan jaringan (ancaman dan mekanisme keamanan) pada layer 4 TCP/IP model
Date 10 November 2023
Pertemuan 12
Cara kerja dan implementasi Firewall dalam pengamanan jaringan
Date 17 November 2023
Pertemuan 13
Cara kerja dan implementasi IDS dan IDPS dalam pengamanan jaringan
Date 24 November 2023
Pertemuan 14
Jenis atau teknik-teknik dan monitoring dalam konteks pengamanan jaringan
Date 1 Desember 2023
Pertemuan 15
Memiliki kemampuan dan pengetahuan terkini terkait keamanan jaringan baik serangan dan mekanisme keamanan
Mata kuliah ini merupakan pembelajaran dan pemahaman tentang pengembangan game yang meliputi pengertian, konsep, desain, dan implementasi dalam bidang pendidikan. Aplikasi pendukung yang digunakan dalam
Mata kuliah ini menjelaskan tentang konsep dan definisi dari basis data, mulai dari komponen penyusun basis data, arsitektur dan perancangan basis data dengan menggunakan pendekatan
Matakuliah ini merupakan Pemahaman pemrograman, penguasaan terprogram pada pembuatan benda kerja dengan mesin Turning (Computer Numerically Controlled) serta pengembangannya.