•  

Our Top Course
Pengembangan Media Foto
( 16 Sections)
 
Komunikasi Pembelajaran
( 16 Sections)
 

Course Rekayasa Perangkat Lunak

Program Studi S1 Teknik Informatika UNESA

 
Card image

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak pada jenjang S1 program studi Teknik Informatika bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam tentang metode, teknik, dan konsep dalam pengembangan perangkat lunak. Mahasiswa akan mempelajari tahapan-tahapan dalam proses pengembangan perangkat lunak, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Ruang lingkup mata kuliah mencakup pemahaman tentang manajemen proyek perangkat lunak, pemodelan perangkat lunak, penggunaan alat bantu pengembangan, serta praktik terbaik dalam pengembangan perangkat lunak secara tim. Selain itu, mahasiswa juga akan diajarkan tentang prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak yang meliputi pengelolaan risiko, perubahan, dan kualitas perangkat lunak.

CPMK

  • Mampu menerapkan konsep dasar rekayasa perangkat lunak dalam pengembangan perangkat lunak yang efektif dan efisien (C3)
  • Menganalisis kebutuhan pengguna untuk merancang spesifikasi perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan tersebut (C4)
  • Mengevaluasi dan memilih alat dan metodologi pengembangan perangkat lunak yang paling sesuai untuk proyek tertentu (C5)
  • Menciptakan solusi perangkat lunak yang inovatif dengan mengintegrasikan berbagai teknologi dan pendekatan terkini (C6)
  • Menerapkan prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik untuk meningkatkan usability dalam aplikasi yang dikembangkan (C3)
  • Menganalisis dan mengevaluasi kinerja perangkat lunak menggunakan berbagai metrik dan standar industri (C5)
  • Mengkomunikasikan hasil pengembangan perangkat lunak kepada stakeholder dengan jelas dan efektif (C3)
  • Menciptakan dokumentasi perangkat lunak yang lengkap dan mudah dipahami untuk memudahkan proses maintenance dan upgrade (C6)
  • Menerapkan teknik kolaborasi tim dalam pengembangan perangkat lunak untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi proyek (C3)
  • Menganalisis dampak pengembangan perangkat lunak terhadap lingkungan dan masyarakat, serta mengusulkan solusi yang berkelanjutan (C4)

Aktifitas Pembelajaran

  • Pertemuan 1
    Konsep dasar rekayasa perangkat lunak dalam pengembangan perangkat lunak yang efektif dan efisien.
    • Date  4 Februari 2025

  • Pertemuan 2
    Diharapkan mampu menerapkan konsep dasar rekayasa perangkat lunak dalam pengembangan perangkat lunak yang efektif dan efisien.
    • Date  11 Februari 2025

  • Pertemuan 3
    Diharapkan mampu menganalisis kebutuhan pengguna dengan baik dan merancang spesifikasi perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan tersebut.
    • Date  18 Februari 2025

  • Pertemuan 4
    Diharapkan mampu menganalisis kebutuhan pengguna dengan baik untuk merancang spesifikasi perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan tersebut.
    • Date  25 Februari 2025

  • Pertemuan 5
    Diharapkan mampu memodelkan perangkat lunak menggunakan notasi atau bahasa pemodelan UML.
    • Date  4 Maret 2025

  • Pertemuan 6
    Diharapkan mampu mengembangkan perangkat lunak dengan menerapkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak terkini untuk menciptakan solusi yang inovatif.
    • Date  11 Maret 2025

  • Pertemuan 7
    Diharapkan mampu mengembangkan desain perangkat lunak dengan menerapkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak sesuai dengan studi kasus
    • Date  18 Maret 2025

  • Pertemuan 8
    Diharapkan mampu mengembangkan perangkat lunak dengan menerapkan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak terkini untuk menciptakan solusi yang inovatif.
    • Date  25 Maret 2025

  • Pertemuan 9
    Diharapkan mampu mengembangkan perangkat lunak sesuai dengan tahapan implementasi perangkat lunak ssuai studi kasus
    • Date  1 April 2025

  • Pertemuan 10
    Diharapkan mampu menerapkan langkah-langkah dan metodologi dalam penilaian fungsional dan kualitas perangkat lunak
    • Date  8 April 2025

  • Pertemuan 11
    Diharapkan mampu mengevaluasi kualitas perangkat lunak dengan cermat dan teliti berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan untuk memastikan keandalan dan keamanannya.
    • Date  15 April 2025

  • Pertemuan 12
    Diharapkan mampu menerapkan teknik kolaborasi tim dalam pengembangan perangkat lunak untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi proyek.
    • Date  22 April 2025

  • Pertemuan 13
    Diharapkan mampu menganalisis dan mengevaluasi implikasi etis dan sosial dari pengembangan perangkat lunak dalam masyarakat.
    • Date  29 April 2025

  • Pertemuan 14
    Diharapkan mampu menciptakan antarmuka pengguna yang memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik.
    • Date  6 Mei 2025

  • Pertemuan 15
    Diharapkan mampu mengevaluasi dan mengintegrasikan solusi perangkat lunak terbaru untuk meningkatkan performa dan skalabilitas aplikasi.
    • Date  13 Mei 2025

  • Pertemuan 16
    • Date  20 Mei 2025

Dosen

I MADE SUARTANA
I MADE SUARTANA
  • 215,475 Reviews4.8 Rating

Video Images
Preview this course
 
 
  • Program StudiS1 Teknik Informatika
  • Semester4
  • Lectures1
Difficult Things About Education.
$75$10