Sidia is a education Platform website.
Our Top Course
Profil Program Studi S2 Informatika Unesa
| Study Program | : | |
| Establishment Date | : | 1 Juli 2024 |
| Study Program Coordinator | : | RICKY EKA PUTRA |
Visi Misi & Tujuan Program Studi S2 Informatika
Universitas Negeri Surabaya
Visi
Program Studi Magister Informatika UNESA memiliki visi menjadi Program Studi yang adaptif dan inovatif dalam melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi yang terintegrasi dan bereputasi nasional maupun internasionalMisi
- Melaksanakan pendidikan yang adaptif berdasarkan pengembangan metode dan teknologi serta hasil penelitian terkini yang berwawasan kebangsaan
- Menumbuh kembangkan penelitian yang inovatif dan solutif di bidang komputasi untuk melaksanakan Pendidikan dan Pengabdian Sosial Kepada Masyarakat serta meningkatkan daya saing bangsa
- Menyelenggarakan Pengabdian Sosial Kepada Masyarakat dengan melakukan hilirisasi produk inovasi hasil penelitian demi meningkatkan kesejahteraan masyarakat
- Menumbuhkan jiwa kewirausahaan yang tangguh dan adaptif dalam menghasilkan dan memasarkan produk-produk kreatif dan inovatif
- Menumbuh kembangkan kegiatan publikasi ilmiah yang terpadu, kolaboratif, dan bertaraf internasional terhadap hasil penelitian dan pengabdian kepada masyarakat dosen maupun mahasiswa
- Menjalin kerjasama dengan mitra dan pemangku kepentingan (stakeholders) dalam negeri maupun luar negeri untuk meningkatkan mutu akademik sehingga dapat memenuhi kebutuhan masyarakat dan industri
Tujuan
- Mendidik dan menghasilkan lulusan yang kompeten baik sebagai ilmuwan, akademisi, maupun profesional di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dengan menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dan karakter
- Mendidik dan menghasilkan lulusan yang mampu berpikir kritis, inovatif, serta berkontribusi bagi peningkatan mutu kehidupan masyarakat melalui penerapan ilmu Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di berbagai bidang khususnya komputasi untuk pendidikan
- Mendidik dan menghasilkan lulusan yang mampu menghasilkan dan mempublikasikan karya inovatif penelitian di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam skala internasional
- Membangun kerjasama yang strategis, sinergis, dan berkelanjutan dengan para mitra dan stakeholder dalam rangka mendorong tumbuhnya inovasi dalam pelaksanan Tri Dharma Pendidikan Tinggi yang terintegrasi
- Melaksanakan tata Kelola Program Studi yang berkeadilan, transparan, partisipatif, akuntabel, dan terintegrasi antar bidang guna menunjang efektivitas dan efisiensi pemanfaatan sumber daya
Capaian Lulusan Program Studi
Universitas Negeri Surabaya
| PLO-1 | Mampu menunjukkan nilai-nilai agama, kebangsaan dan budaya nasional, serta etika akademik dalam melaksanakan tugasnya
Dibebankan pada matakuliah:
|
| PLO-2 | Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan
Dibebankan pada matakuliah: |
| PLO-3 | Mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan
Dibebankan pada matakuliah:
|
| PLO-4 | Mengembangkan diri secara berkelanjutan dan berkolaborasi.
Dibebankan pada matakuliah: |
| PLO-6 | Merencanakan, mengelola, dan mengontrol proyek-proyek di bidang Teknik Informatika, memastikan keberhasilan dalam pelaksanaan dan pencapaian tujuan proyek.
Dibebankan pada matakuliah: |
| PLO-7 | Menganalisis kebutuhan dan menyelesaikan masalah yang kompleks dalam berbagai bidang Teknik Informatika, menggunakan metode analitis dan pendekatan ilmiah.
Dibebankan pada matakuliah:
|
| PLO-8 | Mengevaluasi kinerja sistem dan teknologi informasi serta mengimplementasikan perbaikan berkelanjutan berdasarkan data dan analisis.
Dibebankan pada matakuliah:
|
| PLO-9 | Mengembangkan solusi inovatif untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas organisasi dengan memanfaatkan teknologi informasi terbaru.
Dibebankan pada matakuliah:
|
| PLO-10 | Memiliki kecakapan umum yang dibutuhkan sebagai dasar untuk penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi serta bidang kerja yang relevan, seperti kemampuan manajerial, etika profesional, dan kepemimpinan.
Dibebankan pada matakuliah:
|
| PLO-11 | Mempersiapkan diri untuk memasuki dunia kerja dengan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan, serta mampu melanjutkan studi pada jenjang yang lebih tinggi atau mendapatkan sertifikat profesi.
Dibebankan pada matakuliah:
|
| PLO-55555 | Menguasai dan mengaplikasikan teori-teori, konsep, prinsip, dan teknologi terkini dalam bidang Teknik Informatika, termasuk Data Sains, Kecerdasan Artifisial, Jaringan Cerdas, Rekayasa Perangkat Lunak, serta Sistem dan Teknologi Informasi untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi melalalui riset dan penciptaan karya inovatif.
Dibebankan pada matakuliah:
|
Occupational Profiles Program Studi
Universitas Negeri Surabaya
- Manager Data Saintis
Mampu merencanakan, melaksanakan, mengevaluasi, mengontrol dan memberikan solusi atas permasalahan di bidang Sains Data dan Kecerdasan Artifisial
- Manager Teknologi Informasi
Mampu merencanakan, melaksanakan, mengevaluasi, mengontrol dan memberikan solusi atas permasalahan di bidang Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
- Manager Jaringan Cerdas
Mampu merencanakan, melaksanakan, mengevaluasi, mengontrol dan memberikan solusi atas permasalahan di bidang Jaringan Cerdas
- Manajer Proyek Perangkat Lunak
Mampu merencanakan, melaksanakan, mengevaluasi, mengontrol dan memberikan solusi atas permasalahan di bidang Perangkat Lunak dan Inovasinya
- Konsultan IT
Mampu merekomendasi solusi teknologi IT terbaik yang berhubungan dengan hardware, software, jaringan, optimasi database, Internet of Things, Artificial Intelligence, dan Information System
- Periset (researcher)
Memiliki kemampuan riset inovatif dan kompetitif berskala nasional dan internasional di bidang informatika sehingga mampu menciptakan dan/atau mengembangkan riset inovatif kekinian (sesuai tuntutan Revolusi Industri 4.0) yaitu Internet of Things, Big Data, Augmented Reality, Cyber Security, Artificial Intelligence, Addictive Manufacturing, Simulation, System Integration, dan Cloud Computing.
- Tenaga pengajar/pendidik professional
Menerapkan keahlian di bidang informatika khususnya di bidang Sains Data dan Kecerdasan Artifisial, Jaringan Cerdas, Teknologi Perangkat Lunak dan Inovasi, serta Sistem dan Teknologi Informasi baik pada lembaga pendidikan pemerintah maupun swasta di skala nasional dan internasional. Tenaga pengajar/pendidik yang dimaksud adalah dosen, guru dan trainer di bidang informatika.
- Technopreneurship
Mampu memanfaatkan teknologi di bidang informatika berskala nasional dan internasional khususnya pada bidang Sains Data dan Kecerdasan Artifisial, Jaringan Cerdas, Teknologi Perangkat Lunak dan Inovasi, serta Sistem dan Teknologi Informasi. Pengusaha yang dimaksud antara lain pemilik dan pelaku usaha yang telah eksis dan pengembang start-up yang memanfaatkan dan mengkolaborasikan ilmu dan teknologi di bidang Informatika pada setiap bidang usahanya.
Struktur Kurikulum
Universitas Negeri Surabaya
Kurikulum Transformasi 2024-2025 Genap
Semester ke 1
Kode
Mata Kuliah
Kredit
Mandatori?
5510003009
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
3.00
5510002001
PHILOSOPHY OF INFORMATICS SCIENCE
2.00
5510003010
NETWORK BASED COMPUTING
3.00
5510003002
RESEARCH METHODOLOGY
3.00
5510003008
STATISTICS AND PROBABILITY
2.00
5510002011
SOFTWARE TECHNOLOGY
3.00
Semester ke 2
Kode
Mata Kuliah
Kredit
Mandatori?
5510003013
NETWORK SECURITY AND CRYPTOGRAPHY
3.00
5510002004
RESEARCH INSTRUMENT DEVELOPMENT
2.00
5510003025
SOFTWARE QUALITY ASSURANCE
3.00
5510003026
SOFTWARE ARCHITECTURE AND DESIGN
3.00
5510003012
DATA MINING
3.00
5510003020
CYBER FORENSICS
3.00
5510003016
DEEP LEARNING
3.00
5510002003
RESEARCH PROPOSAL
3.00
5510003015
BIG DATA ANALYTICS
3.00
5510003021
BLOCKCHAIN TECHNOLOGY
3.00
5510003014
AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY GAME DEVELOPMENT TECHNOLOGY
3.00
Semester ke 3
Kode
Mata Kuliah
Kredit
Mandatori?
5510003018
FEATURE ENGINEERING AND MACHINE LEARNING
3.00
5510003017
DIGITAL IMAGE PROCESSING AND ANALYSIS
3.00
5510003022
NETWORK MANAGEMENT DESIGN AND ANALYSIS
3.00
5510003028
SMART GOVERNMENT
3.00
5510003024
VIRTUALIZATION AND CLOUD COMPUTING
3.00
1000004187
4.00
5510003029
SOFTWARE PRODUCT INNOVATION
3.00
5510003023
WIRELESS NETWORKS AND MOBILE COMPUTING
3.00
5510003027
INFORMATION TECHNOLOGY PROJECT AND CHANGE MANAGEMENT
3.00
5510002006
PUBLICATION
4.00
5510003019
INFORMATION RETRIEVAL SYSTEM
3.00
1000002166
RESEARCH RESULTS SEMINAR
3.00
Semester ke 4
Kode
Mata Kuliah
Kredit
Mandatori?
5510007007
THESIS
7.00
| Kode | Mata Kuliah | Kredit | Mandatori? |
|---|---|---|---|
| 5510003009 | ARTIFICIAL INTELLIGENCE | 3.00 | |
| 5510002001 | PHILOSOPHY OF INFORMATICS SCIENCE | 2.00 | |
| 5510003010 | NETWORK BASED COMPUTING | 3.00 | |
| 5510003002 | RESEARCH METHODOLOGY | 3.00 | |
| 5510003008 | STATISTICS AND PROBABILITY | 2.00 | |
| 5510002011 | SOFTWARE TECHNOLOGY | 3.00 |
| Kode | Mata Kuliah | Kredit | Mandatori? |
|---|---|---|---|
| 5510003013 | NETWORK SECURITY AND CRYPTOGRAPHY | 3.00 | |
| 5510002004 | RESEARCH INSTRUMENT DEVELOPMENT | 2.00 | |
| 5510003025 | SOFTWARE QUALITY ASSURANCE | 3.00 | |
| 5510003026 | SOFTWARE ARCHITECTURE AND DESIGN | 3.00 | |
| 5510003012 | DATA MINING | 3.00 | |
| 5510003020 | CYBER FORENSICS | 3.00 | |
| 5510003016 | DEEP LEARNING | 3.00 | |
| 5510002003 | RESEARCH PROPOSAL | 3.00 | |
| 5510003015 | BIG DATA ANALYTICS | 3.00 | |
| 5510003021 | BLOCKCHAIN TECHNOLOGY | 3.00 | |
| 5510003014 | AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY GAME DEVELOPMENT TECHNOLOGY | 3.00 |
| Kode | Mata Kuliah | Kredit | Mandatori? |
|---|---|---|---|
| 5510003018 | FEATURE ENGINEERING AND MACHINE LEARNING | 3.00 | |
| 5510003017 | DIGITAL IMAGE PROCESSING AND ANALYSIS | 3.00 | |
| 5510003022 | NETWORK MANAGEMENT DESIGN AND ANALYSIS | 3.00 | |
| 5510003028 | SMART GOVERNMENT | 3.00 | |
| 5510003024 | VIRTUALIZATION AND CLOUD COMPUTING | 3.00 | |
| 1000004187 | 4.00 | ||
| 5510003029 | SOFTWARE PRODUCT INNOVATION | 3.00 | |
| 5510003023 | WIRELESS NETWORKS AND MOBILE COMPUTING | 3.00 | |
| 5510003027 | INFORMATION TECHNOLOGY PROJECT AND CHANGE MANAGEMENT | 3.00 | |
| 5510002006 | PUBLICATION | 4.00 | |
| 5510003019 | INFORMATION RETRIEVAL SYSTEM | 3.00 | |
| 1000002166 | RESEARCH RESULTS SEMINAR | 3.00 |
| Kode | Mata Kuliah | Kredit | Mandatori? |
|---|---|---|---|
| 5510007007 | THESIS | 7.00 |
Evaluasi Kurikulum Program Studi
Universitas Negeri Surabaya
Prodi S2 Informatika melakukan evaluasi kurikulum secara mikro setiap tahun melalui kegiatan Audit Kurikulum yang dilakukan oleh Gugus Penjaminan Mutu Fakultas Teknik untuk menilai dan memperbaiki elemen-elemen seperti RPS, materi ajar, dan referensi. Evaluasi kurikulum secara makro dilakukan secara rutin setiap lima tahun sekali, dengan mempertimbangkan visi keilmuan Prodi, perkembangna IPTEKS, tuntutan IDUKA, dan kebutuhan masyarakat. Prodi melibatkan pihak internal dan eksternal dalam proses evaluasi kurikulum, dan masukan dari stakeholders diintegrasikan untuk meningkatkan relevansi dan kualitas kurikulum. Revitalisasi kurikulum dilakukan pada Tahun Ajaran 2025-2026 dengan mengadopsi satuan kredit Eropa (European Credit Transfer and Accumulation System atau ECTAS). Hal ini menyebabkan adanya perubahan jumlah minimal SKS yang ditempuh oleh Prodi S2 Informatika, yang semula menggunakan 54 SKS menjadi 56 SKS.
Rekap PLO Program Studi
Universitas Negeri Surabaya
| Nama Matakuliah | Sks | Program Learning Outcomes PLO) | Total | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PLO1 | PLO2 | PLO3 | PLO4 | PLO6 | PLO7 | PLO8 | PLO9 | PLO10 | PLO11 | PLO55555 | |||
| Research methodology | 3 | 30% | 30% | 20% | 20% | 100 % | |||||||
| Research Proposal | 3 | 25% | 16.67% | 16.67% | 25% | 16.67% | 100 % | ||||||
| Publication | 4 | 10% | 30% | 10% | 10% | 40% | 100 % | ||||||
| Thesis | 7 | 10% | 20% | 10% | 30% | 20% | 10% | 100 % | |||||
| Network Based Computing | 3 | 11.11% | 33.33% | 22.22% | 33.33% | 99.99 % | |||||||
| Artificial Intelligence | 3 | 30% | 30% | 40% | 100 % | ||||||||
| Software Technology | 3 | 40% | 60% | 100 % | |||||||||
| Data Mining | 3 | 50% | 50% | 100 % | |||||||||
| Philosophy of Informatics Science | 2 | 26.32% | 31.58% | 5.26% | 36.84% | 100 % | |||||||
| Statistics and Probability | 2 | 25% | 6.25% | 31.25% | 31.25% | 6.25% | 100 % | ||||||
| Research Instrument Development | 2 | 25% | 33.33% | 25% | 8.33% | 8.33% | 99.99 % | ||||||
| Network Security and Cryptography | 3 | 15% | 25% | 20% | 20% | 20% | 100 % | ||||||
| Augmented and Virtual Reality Game Development Technology | 3 | 40% | 60% | 100 % | |||||||||
| Big Data Analytics | 3 | 40% | 20% | 40% | 100 % | ||||||||
| Deep Learning | 3 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 99.99 % | ||||||||
| Digital Image Processing and Analysis | 3 | 36.36% | 27.27% | 36.36% | 99.99 % | ||||||||
| Information Retrieval System | 3 | 20% | 20% | 20% | 10% | 30% | 100 % | ||||||
| Blockchain Technology | 3 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 100 % | ||||||
| Network Management Design and Analysis | 3 | 20% | 40% | 20% | 20% | 100 % | |||||||
| Feature Engineering and Machine Learning | 3 | 28.57% | 42.86% | 28.57% | 100 % | ||||||||
| Wireless Networks and Mobile Computing | 3 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 100 % | ||||||
| Software Product Innovation | 3 | 5.88% | 5.88% | 5.88% | 29.41% | 52.94% | 99.99 % | ||||||
| Cyber Forensics | 3 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 100 % | ||||||
| Software Quality Assurance | 3 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 100 % | ||||||
| Software Architecture and Design | 3 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 100 % | ||||||
| Information Technology Project and Change Management | 3 | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 16.67% | 100 % | |||||
| Virtualization and Cloud Computing | 3 | 25% | 25% | 25% | 25% | 100 % | |||||||
| Smart Government | 3 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 100 % | ||||||
Landasan Perancangan Kurikulum Program Studi
Universitas Negeri Surabaya
Program Studi S2 Informatika mulai merancang kurikulum berbasis luaran (OBC) melalui langkah-langkah sistematis, termasuk evaluasi, drafting, revisi, dan pengesahan. Dokumen kurikulum yang dihasilkan lengkap, koheren, dan mutakhir, serta mencerminkan ciri khusus Prodi. Stakeholders terlibat dalam penyusunan kurikulum, dan mahasiswa diberikan kesempatan belajar di luar Prodi. Landasan hukum atau yuridis dari pengembangan kurikulum yang dipakai oleh Prodi S2 Informatika berdasarkan pada peraturan dan kebijakan yang berlaku meliputi:
- Pancasila dan UUD 1945;
- Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional;
- Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2005 Nomor 157, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4586);
- Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2012 Nomor 158, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 5336);
- Peraturan pemerintah Republik Indonesia No. 66 Tahun 2010 tentang Perubahan Atas Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan;
- Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No. 4 Tahun 2014 tentang Penyelenggaraan Pendidikan Tinggi dan Pengelolaan Pendidikan Tinggi;
- Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No. 37 Tahun 2022 tentang Perguruan Tinggi Negeri Badan Hukum Universitas Negeri Surabaya;
- Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 8 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI);
- Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 73 Tahun 2013 tentang Penerapan KKNI Bidang Perguruan Tinggi;
- Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia Nomor 6 tahun 2022 tentang Ijazah, Sertifikat Kompetensi, Sertifikat Profesi, Gelar, dan Kesetaraan Ijazah Perguruan Tinggi Negara Lain;
- Keputusan Menteri Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia No. 123 Tahun 2019 tentang Magang dan Pengakuan Satuan Kredit Semester Magang Industri untuk Program Sarjana dan Sarjana Terapan;
- Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No. 7 Tahun 2020 tentang Pendirian Perubahan, Pembubaran Perguruan Tinggi Negeri, dan Pendirian, Perubahan, Pencabutan Izin Perguruan Tinggi Swasta;
- Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia No. 13 Tahun 2022 Tentang Perubahan Atas Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 22 Tahun 2020 Tentang Rencana Strategis Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Tahun 2020-2024;
- Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No. 23 Tahun 2015 tentang Penumbuhan Budi Pekerti;
- Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia Nomor 53 Tahun 2023 tentang Penjaminan Mutu Pendidikan Tinggi;
- Peraturan Rektor Universitas Negeri Surabaya No. 15 Tahun 2023 tentang Kurikulum Universitas Negeri Surabaya;
- Rencana Strategis Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi 2020-2024;
- Rencana Strategis (Renstra) Universitas Negeri Surabaya PTNBH 2020-2025;
- Rencana Pengembangan Jangka Panjang (RPJP) Universitas Negeri Surabaya 2022-2045; dan
- Renstra Program Pascasarjana dan Renstra Fakultas selingkung UNESA.
Copyright © 2026 Sinau Digital UNESA All Rights Reserved
