Mata kuliah inovasi pembelajaran digital mengkaji tentang pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran dan implementasi strategi atau model pembelajaran yang sesuai denga perkembangan teknologi informasi dan penciptaan lingkungan.
Program Objectives (PO)
Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan dalam proses pengembangan serta diseminasi produk inovasi pembelajaran digital.
Menguasai konsep teoritis inovasi pembelajaran digital yang mencakup desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi pembelajaran berbasis teknologi digital.
Menguasai berbagai model, strategi, pendekatan, serta teknologi digital yang mendukung pengembangan inovasi pembelajaran pada berbagai konteks pendidikan dan pelatihan.
Menerapkan kaidah ilmiah dalam merancang dan mengembangkan inovasi pembelajaran digital berbasis teknologi informasi dan komunikasi sesuai kebutuhan pembelajaran.
Menghasilkan produk inovasi pembelajaran digital yang kreatif, edukatif, dan relevan dengan kebutuhan pengguna melalui pemanfaatan teknologi digital.
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Ruang lingkup, konsep dasar, dan urgensi inovasi pembelajaran digital.
Date 2 Februari 2026
Pertemuan 2
Sikap kolaboratif dan adaptif dalam mengidentifikasi tantangan pembelajaran di era digital.
Date 9 Februari 2026
Pertemuan 3
Konsep desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi dalam teknologi pendidikan.
Date 16 Februari 2026
Pertemuan 4
Dan menganalisis konsep belajar dengan teknologi
Date 23 Februari 2026
Pertemuan 5
Model-model inovasi dan transformasi pembelajaran digital.
Date 2 Maret 2026
Pertemuan 6
Strategi dan pendekatan pembelajaran digital yang inovatif.
Date 9 Maret 2026
Pertemuan 7
Media pembelajaran berbasis teknologi immersive.
Date 16 Maret 2026
Pertemuan 8
Media pembelajaran berbasis teknologi immersive.
Date 23 Maret 2026
Pertemuan 9
Kaidah ilmiah dalam analisis kebutuhan pengembangan inovasi pembelajaran digital.
Date 6 April 2026
Pertemuan 10
Kaidah ilmiah dalam merancang inovasi pembelajaran digital
Date 13 April 2026
Pertemuan 11
Prototipe awal produk inovasi pembelajaran digital.
Date 20 April 2026
Pertemuan 12
Produk inovasi pembelajaran digital berdasarkan umpan balik pengguna.
Date 27 April 2026
Pertemuan 13
Produk inovasi pembelajaran digital yang kreatif dan edukatif.
Date 4 Mei 2026
Pertemuan 14
Merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
Date 11 Mei 2026
Pertemuan 15
Merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
Date 18 Mei 2026
Pertemuan 16
Melakukan diseminasi produk inovasi pembelajaran digital melalui kegiatan pelatihan untuk guru di sekolah.
This course provides knowledge about flat geometry, space geometry, flat analytical geometry, transformation geometry, trigonometric forms and standard and non-standard measurements. The learning process includes
Examining community counseling in the 21st century, history of community counseling, views and references for counseling, assessment, approaches with community legal orientation, handling marginal and
This course discusses the meaning, scope and history of social psychology, social psychology research methods, social perception, social attribution, social cognition, self and social identity,