Mata kuliah e-Sport Mengenalkan mahasiswa pada dasar-dasar industri e-sport, termasuk sejarah, pengembangan, dan manajemen kompetisi. Hasil Pembelajaran: Mahasiswa akan belajar tentang organisasi e-sport, perencanaan dan pelaksanaan event, serta strategi kompetitif dan etika profesional. Melalui kuliah interaktif, diskusi kelompok, studi kasus, dan praktik langsung dalam penyelenggaraan event e-sport, mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan keterampilan praktis di bidang e-sport.