|

|
Universitas Negeri Surabaya
Fakultas Ekonomika dan Bisnis
Program Studi S1 Bisnis Digital
|
Kode Dokumen
|
SEMESTER LEARNING PLAN
|
|
Course
|
KODE
|
Rumpun MataKuliah
|
Bobot Kredit
|
SEMESTER
|
Tanggal Penyusunan
|
|
GAME DEVELOPMENT
|
6120903086
|
|
T=3
|
P=0
|
ECTS=4.77
|
7
|
31 Agustus 2026
|
|
OTORISASI
|
Pengembang S.P
|
Koordinator Rumpun matakuliah
|
Koordinator Program Studi
|
Nanang Hoesen Hidroes Abbrori, Anita Safitri
|
Nanang Hoesen Hidroes Abbrori
|
HUJJATULLAH FAZLURRAHMAN
|
|
Model Pembelajaran
|
Project Based Learning
|
|
Program Learning Outcomes (PLO)
|
PLO program Studi yang dibebankan pada matakuliah
|
|
PLO-5
|
Mampu menguasai teori bidang bisnis digital secara menyeluruh
|
|
PLO-6
|
Mampu beradaptasi terhadap konteks permasalahan bisnis digital yang dihadapi dengan baik
|
|
PLO-10
|
Mampu mengimplementasikan teori bidang bisnis digital dalam mengelola organisasi secara etis dan efektif
|
Program Objectives (PO)
|
|
PO - 1
|
CPMK-1 Memahami konsep dasar, mekanika, dan elemen desain dalam pengembangan game digital
|
|
PO - 2
|
CPMK-2 Mampu menggunakan game engine dan bahasa pemrograman untuk membuat purwarupa game interaktif
|
|
PO - 3
|
CPMK-3 Menghasilkan dokumen desain game (GDD) dan produk akhir game yang bernilai komersial/bisnis
|
Matrik PLO-PO
|
| |
| PO | PLO-5 | PLO-6 | PLO-10 | | PO-1 | | ✔ | | | PO-2 | ✔ | | | | PO-3 | | | ✔ |
|
|
Matrik PO pada Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-PO)
|
| |
| PO |
Minggu Ke |
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
| PO-1 | ✔ | | | | | | | ✔ | | | | | | | | | | PO-2 | | | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | | ✔ | ✔ | | | | | | | | PO-3 | | ✔ | | | | | | | | | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
|
|
Deskripsi Singkat Mata Kuliah
|
Mata kuliah ini membahas prinsip-prinsip pengembangan permainan digital (game development) mulai dari konseptualisasi, desain mekanik, hingga implementasi menggunakan game engine standar industri. Mahasiswa akan belajar merancang Game Design Document (GDD) dan mengembangkan prototipe game yang dapat dikomersialisasikan. Mata kuliah ini juga dirancang untuk mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya SDG 5 (Kesetaraan Gender) dengan mempromosikan inklusivitas dan representasi yang setara dalam industri game kreatif, SDG 9 (Industri, Inovasi, dan Infrastruktur) melalui penciptaan inovasi produk digital dan teknologi interaktif, serta SDG 17 (Kemitraan untuk Mencapai Tujuan) dengan mendorong kolaborasi multidisiplin dan jejaring kemitraan dalam proses pengembangan hingga publikasi game.
|
|
Pustaka
|
Utama :
|
|
- Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses (3rd ed.). CRC Press.
- Unity Technologies (2024). Unity User Manual & Developer Documentation.
|
|
Pendukung :
|
|
- Nystrom, R. (2014). Game Programming Patterns. Genever Benning.
|
|
Dosen Pengampu
|
|
|
Minggu Ke-
|
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar
(Sub-PO)
|
Penilaian
|
Bantuk Pembelajaran,
Metode Pembelajaran,
Penugasan Mahasiswa,
[ Estimasi Waktu]
|
Materi Pembelajaran
[ Pustaka ]
|
Bobot Penilaian (%)
|
|
Indikator
|
Kriteria & Bentuk
|
Luring (offline)
|
Daring (online)
|
|
(1)
|
(2)
|
(3)
|
(4)
|
(5)
|
(6)
|
(7)
|
(8)
|
|
1
Minggu ke 1
|
Memahami pengantar Game Development dan ekosistem industrinya |
- Menjelaskan peran game developer dan struktur industri game
- Integrasi SDGs dalam Perkuliahan dengan penjelasan bagaimana pengembangan game digital mendukung kesetaraan gender & inklusivitas (SDG 5), Inovasi teknologi (SDG 9), dan Kolaborasi kemitraan multidisiplin (SDG 17)
|
Kriteria:
Holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Ceramah dan diskusi [3x45‘] |
|
Materi: Pengenalan Game Development & Ekosistem Industri. Pustaka: Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses (3rd ed.). CRC Press. |
2% |
|
2
Minggu ke 2
|
Merancang Game Design Document (GDD) |
Menganalisis elemen game dan menyusun GDD yang komprehensif |
Kriteria:
Holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Ceramah dan diskusi [3x45‘] |
|
Materi: Elemen-elemen GDD (Core Loop, Mekanika, Karakter, Narasi). Pustaka: Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses (3rd ed.). CRC Press. |
5% |
|
3
Minggu ke 3
|
Mengoperasikan antarmuka Game Engine Dasar |
Mendemonstrasikan navigasi dasar pada Unity/Unreal Engine |
Kriteria:
Holistik Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Praktik dan Observasi [3x45‘] |
|
Materi: Pengenalan Game Engine (Hierarchy, Inspector, Project, Scene) Pustaka: Unity Technologies (2024). Unity User Manual & Developer Documentation. |
5% |
|
4
Minggu ke 4
|
Mengimplementasikan logika pemrograman game (Scripting) |
Menulis script sederhana untuk menggerakkan objek |
Kriteria:
Holistik Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Praktik dan Observasi [3x45‘] |
|
Materi: Dasar C# untuk Unity (Variabel, Fungsi, Input Pengguna). Pustaka: Nystrom, R. (2014). Game Programming Patterns. Genever Benning. |
10% |
|
5
Minggu ke 5
|
Mengelola aset visual (2D/3D) dalam lingkungan game |
Mengimpor dan mengatur sprite/model 3D |
Kriteria:
Holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Praktik dan diskusi [3x45‘] |
|
Materi: Impor Aset, Material, Prefabs, dan Animasi dasar. Pustaka: Unity Technologies (2024). Unity User Manual & Developer Documentation. |
5% |
|
6
Minggu ke 6
|
Merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) Game |
Membuat menu utama dan HUD fungsional |
Kriteria:
Holistik Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Praktik pembuatan UI [3x45‘] |
|
Materi: UI Canvas, Buttons, Text, Event System. Pustaka: Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses (3rd ed.). CRC Press. Materi: Pengenalan Game Development & Ekosistem Industri. Pustaka: Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses (3rd ed.). CRC Press. |
5% |
|
7
Minggu ke 7
|
Mengembangkan Prototipe Game Awal (Alpha Build) |
Menghasilkan prototipe playable sederhana |
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Project Based Learning [3x45‘] |
|
Materi: Perakitan core mechanics menjadi Alpha Build Pustaka: Unity Technologies (2024). Unity User Manual & Developer Documentation. |
18% |
|
8
Minggu ke 8
|
Evaluasi Tengah Semester |
Evaluasi Tengah Semester |
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Tes |
Evaluasi (UTS) [3x45‘] |
|
Materi: Materi Pertemuan 1-7 Pustaka: |
0% |
|
9
Minggu ke 9
|
Menerapkan sistem Fisika dan Collision Detection |
Membuat interaksi berbasis fisika antar objek |
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Praktik [3x45‘] |
|
Materi: Rigidbody, Colliders, Raycasting. Pustaka: Unity Technologies (2024). Unity User Manual & Developer Documentation. |
5% |
|
10
Minggu ke 10
|
Mengintegrasikan Sistem Audio (BGM & SFX) |
Menambahkan audio spasial dan BGM pada scene |
Kriteria:
- Kriteria: Holistik Bentuk: Praktik
- Rubrik holistik
Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Praktik [3x45‘] |
|
Materi: Audio Source, Audio Listener, Sound Mixing. Pustaka: Unity Technologies (2024). Unity User Manual & Developer Documentation. |
5% |
|
11
Minggu ke 11
|
Menerapkan model bisnis dan strategi monetisasi game |
Merumuskan strategi bisnis untuk game yang dikembangkan |
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Ceramah, diskusi [3x45‘] |
|
Materi: F2P, Premium, In-App Purchases, Ads. Pustaka: Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses (3rd ed.). CRC Press. |
5% |
|
12
Minggu ke 12
|
Melakukan Game Testing dan Quality Assurance (QA) |
Menemukan dan memperbaiki bug (debugging) |
Kriteria:
Rubrik holistik |
Playtesting antar kelompok [3x45‘] |
|
Materi: Playtesting, Bug Tracking, Optimization. Pustaka: Nystrom, R. (2014). Game Programming Patterns. Genever Benning. |
5% |
|
13
Minggu ke 13
|
Menyusun strategi penerbitan (Publishing) dan pemasaran |
Membuat halaman store atau pitch deck singkat |
Kriteria:
Holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Ceramah, diskusi [3x45‘] |
|
Materi: App Store, Google Play, Steam, Itch.io, Marketing. Pustaka: Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses (3rd ed.). CRC Press. |
5% |
|
14
Minggu ke 14
|
Simulasi Proyek Pengembangan Game 1 |
Menunjukkan progress pengembangan Beta Build |
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Role play / Presentasi Proyek [3x45‘] |
|
Materi: Finalisasi Mekanika dan Visual Game Pustaka: Unity Technologies (2024). Unity User Manual & Developer Documentation. |
2% |
|
15
Minggu ke 15
|
Simulasi Proyek Pengembangan Game 2 |
Menyempurnakan hasil karya (Polishing) |
Kriteria:
- Kriteria: Rubrik holistik Bentuk: Praktik / Unjuk Kerja
- Rubrik holistik
Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Role play / Presentasi Proyek [3x45‘] |
|
Materi: Polishing, Game Feel, Persiapan Launching. Pustaka: Schell, J. (2019). The Art of Game Design: A Book of Lenses (3rd ed.). CRC Press. |
3% |
|
16
Minggu ke 16
|
Evaluasi Akhir Semester (UAS) |
Evaluasi Akhir Proyek Game |
Kriteria:
- Kriteria: Rubrik holistik Bentuk: Praktik / Unjuk Kerja, Tes
- Rubrik holistik
Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja, Tes |
Evaluasi (UAS) [3x45‘] |
|
Materi: Materi Keseluruhan (Showcase Proyek Akhir) Pustaka: |
20% |