
|
Universitas Negeri Surabaya
Fakultas Ekonomika dan Bisnis
Program Studi S1 Bisnis Digital
|
Kode Dokumen |
SEMESTER LEARNING PLAN |
Course |
KODE |
Rumpun MataKuliah |
Bobot Kredit |
SEMESTER |
Tanggal Penyusunan |
DIGITAL CONTENT CREATIVE |
6120903078 |
Mata Kuliah Pilihan Program Studi |
T=3 |
P=0 |
ECTS=4.77 |
7 |
2 September 2025 |
OTORISASI |
Pengembang S.P |
Koordinator Rumpun matakuliah |
Koordinator Program Studi |
Muhammad Fachmi
|
Ika Diyah Candra Arifah
|
HUJJATULLAH FAZLURRAHMAN |
Model Pembelajaran |
Project Based Learning |
Program Learning Outcomes (PLO)
|
PLO program Studi yang dibebankan pada matakuliah |
PLO-2 |
Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan |
PLO-3 |
Mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan |
PLO-5 |
Mampu menguasai teori bidang bisnis digital secara menyeluruh |
PLO-11 |
Mampu mengaplikasikan teknologi informasi dan komunikasi dalam pengelolaan bisnis dengan tepat |
Program Objectives (PO) |
PO - 1 |
Mahasiswa mampu menerapkan konsep dasar, prinsip desain visual, copywriting, dan storytelling digital dalam perancangan konten kreatif sesuai karakter audiens dan platform digital.
|
PO - 2 |
Mahasiswa mampu menganalisis tren pasar digital, perilaku audiens, serta karakteristik platform media sosial sebagai dasar perumusan strategi konten digital.
|
PO - 3 |
Mahasiswa mampu menggunakan tools digital dan teknologi berbasis AI untuk mendukung proses ideasi, produksi, dan optimasi konten digital secara efektif dan etis
|
PO - 4 |
Mahasiswa mampu mengevaluasi kualitas, etika, dan performa konten digital berdasarkan standar industri, regulasi, serta data analytics media sosial.
|
PO - 5 |
Mahasiswa mampu merancang, memproduksi, dan mempresentasikan project konten media sosial terintegrasi yang bernilai kreatif, aplikatif, dan berorientasi pada tujuan bisnis digital.
|
Matrik PLO-PO |
| |
| PO | PLO-2 | PLO-3 | PLO-5 | PLO-11 | | PO-1 | | ✔ | | | | PO-2 | | | ✔ | | | PO-3 | | ✔ | | ✔ | | PO-4 | ✔ | | | | | PO-5 | | ✔ | | |
|
Matrik PO pada Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-PO) |
| |
| PO |
Minggu Ke |
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
| PO-1 | ✔ | ✔ | ✔ | | | | | | | | | | | | | | | PO-2 | | | | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | | | | | | | | | | | PO-3 | | | | | | | | ✔ | ✔ | ✔ | | | | | | | | PO-4 | | | | | | | | | | | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | | | | PO-5 | | | | | | | | | | | | | | | ✔ | ✔ |
|
Deskripsi Singkat Mata Kuliah
|
Mata kuliah Digital Content Creative membekali mahasiswa dengan pengetahuan dan keterampilan praktis dalam menciptakan serta memasarkan konten digital kreatif, baik untukpersonal branding maupun kebutuhan bisnis. Mahasiswa akan mengembangkan portofolio, mengaplikasikan tools digital & AI. Melalui pendekatan project-based, mahasiswa diharapkan mampu menghasilkkarya digital yang relevan dengan kebutuhan industri dan memiliki nilai jual di pasar global. |
Pustaka
|
Utama : |
|
- Pulizzi, J., & Barrett, B. (2023). Epic Content Marketing (2nd ed.). McGraw-Hill
- Handley, A. (2022). Everybody Writes (2nd ed.). Wiley.
- Bly, R. W. (2020). The Copywriter’s Handbook (4th ed.). St. Martin's Griffin
- Gothelf, J., & Seiden, J. (2021). Lean UX (3rd ed.). O'Reilly Media.
- Hughes, S. (2022). The Digital Video Editing Handbook. Routledge.
- Meinzer, K. (2022). So You Want to Start a Podcast. William Morrow.
- elsey, T. (2023). Generative AI for Business. Apress.
- Kotler, P., Kartajaya, H., & Setiawan, I. (2021). Marketing 5.0: Technology for humanity. John Wiley & Sons.
- Lessig, L. (2021). Free Culture: The Nature and Future of Creativity. Penguin
- Moon, J. (2019). Learning Journals: A Handbook for Reflective Practice and Professional
- Kharisma, F. , Amalia, R. , Candra Arifah, I.D. , Thahirrah, N.N. (2024). Live Streaming on Marketplace: User Experience, Credibility, Parasocial Interaction Toward Purchase Intention. 2th International Conference on Cyber and IT Service Management Citsm 2024 Open source preview.
|
Pendukung : |
|
- Meinzer, K. (2022). So You Want to Start a Podcast. William Morrow.
|
Dosen Pengampu
|
Dr. Ratih Amelia, S.E., M.M. Dr Muhammad Fachmi, S.E., M.M. Nadia Nur Thahirrah, S.E., M.SM. |
Minggu Ke- |
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar
(Sub-PO)
|
Penilaian |
Bantuk Pembelajaran,
Metode Pembelajaran,
Penugasan Mahasiswa,
[ Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran
[ Pustaka ] |
Bobot Penilaian (%) |
Indikator |
Kriteria & Bentuk |
Luring (offline) |
Daring (online) |
(1) |
(2) |
(3) |
(4) |
(5) |
(6) |
(7) |
(8) |
1
Minggu ke 1 |
Mahasiswa dapat mengidentifikasi, menganalisis, dan menerapkan elemen desain visual serta strategi konten untuk menghasilkan materi pemasaran digital yang menarik dan berdampak. |
- Ketepatan dalam menjelaskan konsep dasar konten digital kreatif
- Kemampuan mengidentifikasi tren industri global dan lokal
- Kemampuan memberikan contoh peluang bisnis konten digital
|
Kriteria:
Partisipasi, diskusi aktif, kritis Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, dan praktik langsung menggunakan tools desain. 150 |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, dan praktik langsung menggunakan tools desain. 150 |
Materi: Defining Your Content Niche and Strategy Pustaka: Pulizzi, J., & Barrett, B. (2023). Epic Content Marketing (2nd ed.). McGraw-Hill |
4% |
2
Minggu ke 2 |
Mahasiswa dapat mengidentifikasi, menganalisis, dan menerapkan elemen desain visual serta strategi konten untuk menghasilkan materi pemasaran digital yang menarik dan berdampak. |
- Kemampuan menerapkan prinsip desain visual (seperti kontras, alignment, repetition, proximity) dalam materi
- Kemampuan merancang strategi konten yang sesuai dengan audiens dan platform digital
- Kualitas hasil akhir materi pemasaran dalam hal efektivitas komunikasi dan estetika
|
Kriteria:
Kuis, analisis,relevansi Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Praktik / Unjuk Kerja |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, dan praktik langsung menggunakan tools desain. 150 |
Pembuatan konten pemasaran digital berdasarkan studi kasus yang diberikan 150 |
Materi: Managing the Content Process, CHAPTER 14. Content Types Pustaka: Pulizzi, J., & Barrett, B. (2023). Epic Content Marketing (2nd ed.). McGraw-Hill |
4% |
3
Minggu ke 3 |
- Mahasiswa dapat mengidentifikasi tren pasar terkini
- Mahasiswa dapat menganalisis data perilaku konsumen digital
- Mahasiswa dapat merumuskan strategi konten yang sesuai dengan kebutuhan pasar
|
- Kemampuan mengidentifikasi audience
- Kemampuan menganalisis data perilaku audience
- Kemampuan merumuskan strategi konten berdasarkan identifikasi dan data perilaku audience
- Kemampuan merancang copywriting yang efektif untuk berbagai konten
|
Kriteria:
Brief tertulis, kreativitas, sistematis Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Praktikum |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, dan praktik langsung menggunakan tools desain.
|
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, dan praktik langsung menggunakan tools desain.
|
Materi: Chapter 15. Writing For Social Media, Chapter 16. Writing For Video, 1Chapter 17. Writing For Content Marketing Pustaka: Bly, R. W. (2020). The Copywriter’s Handbook (4th ed.). St. Martin's Griffin |
4% |
4
Minggu ke 4 |
Mahasiswa dapat membuat konten visual/grafis menggunakan tools digital |
- Mampu membuat konten visual/grafis
- Mampu menggunakan tools digital
- Mampu merancang strategi konten yang relevan dan terukur
|
Kriteria:
Produk grafis, orisinal, teknis Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Penilaian Portofolio, Praktik / Unjuk Kerja |
Kuliah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, dan presentasi. 150 menit |
Kuliah interaktif, studi kasus, diskusi kelompok, dan presentasi. 150 menit |
Materi: Membuat konten visual/grafis menggunakan tools digital Pustaka: Hughes, S. (2022). The Digital Video Editing Handbook. Routledge. |
6% |
5
Minggu ke 5 |
Mahasiswa mampu membuat konten video pendek dengan tools editing |
- Relevansi ide video dengan tujuan komunikasi
- Keterampilan teknis (alur cerita, transisi, kualitas audio-visual)
- Kreativitas storytelling dalam video
|
Kriteria:
Produk video, storytelling, teknis Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Portofolio |
Praktikum, Workshop 3 x 50 |
Praktikum, Workshop 3 x 50 |
Materi: Membuat konten video pendek dengan tools editing Pustaka: Moon, J. (2019). Learning Journals: A Handbook for Reflective Practice and Professional |
7% |
6
Minggu ke 6 |
Mahasiswa mampu membuat audio/podcast kreatif menggunakan audacity/anchor |
- Pembukaan (Opening Narasi) – 25 poin
- Isi / Pengembangan Narasi – 30 poin
- Teknik Audio & Editing – 25 poin
- Penutup (Closing Narasi) – 20 poin
|
Kriteria:
- Penutup (Closing Narasi) – 20 poin
- Isi / Pengembangan Narasi – 30 poin
- Teknik Audio & Editing – 25 poin
- Penutup (Closing Narasi) – 20 poin
Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Praktikum, workshop 150 |
Praktikum, workshop 150 |
Materi: Membuat audio/podcast kreatif menggunakan Audacity/Anchor Pustaka: Kharisma, F. , Amalia, R. , Candra Arifah, I.D. , Thahirrah, N.N. (2024). Live Streaming on Marketplace: User Experience, Credibility, Parasocial Interaction Toward Purchase Intention. 2th International Conference on Cyber and IT Service Management Citsm 2024 Open source preview. |
7% |
7
Minggu ke 7 |
Mahasiswa dapat merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi kampanye konten digital yang efektif dan sesuai dengan tujuan bisnis. |
- Kemampuan merancang strategi kampanye yang inovatif
- Keterampilan mengintegrasikan berbagai platform digital
- Kemampuan menyesuaikan konten dengan tujuan bisnis
- Kreativitas dalam penyajian visual dan naratif
|
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Praktik / Unjuk Kerja |
Project-based learning, studi kasus, diskusi kelompok, dan presentasi.
|
|
Materi: Prinsip kampanye konten digital, Analisis audiens dan platform, Integrasi konten multi-platform, Evaluasi efektivitas kampanye Pustaka: Handbook Perkuliahan |
6% |
8
Minggu ke 8 |
Setelah mengikuti pertemuan ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1) Menganalisis karakteristik dan kebutuhan konten dari berbagai platform digital; 2) Merancang konsep konten multimedia yang kreatif dan sesuai dengan platform target; 3) Membuat konten multimedia (minimal satu jenis, seperti video pendek atau infografis interaktif) yang dapat diadaptasi untuk setidaknya dua platform berbeda; 4) Mengevaluasi keefektifan adaptasi konten tersebut. |
- Kemampuan menganalisis perbedaan kebutuhan konten antar platform digital
- Kreativitas dan orisinalitas dalam konsep konten multimedia
- Kesesuaian teknis dan desain konten dengan karakteristik platform target
- Kemampuan mengadaptasi satu konten inti untuk beberapa platform dengan modifikasi yang tepat
- Kualitas hasil akhir konten multimedia (visual, audio, pesan)
|
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Praktik / Unjuk Kerja |
Ujian Tengah Semester.
|
|
Materi: Prinsip konten multimedia kreatif (visual storytelling, branding konsisten), Analisis platform: Karakteristik, format, dan best practices konten untuk Instagram, TikTok, YouTube, website, LinkedIn, Teknik adaptasi konten: Repurposing & resizing untuk multi-platform, Tools pembuatan & editing konten multimedia (Canva, CapCut, Adobe Express, dll.), Optimisasi konten untuk engagement dan tujuan bisnis di setiap platform Pustaka: Handbook Perkuliahan |
10% |
9
Minggu ke 9 |
Mahasiswa mampu menggunakan AI untuk ideasi dan storytelling konten digital. |
- Digital storytelling
- Prompt engineering untuk konten
- AI tools: ChatGPT, Grammarly, Jasper
|
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Praktikum |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Materi: Prinsip perancangan kampanye konten digital, Teknik integrasi konten multi-platform, Analisis tujuan bisnis dan alignment konten, Evaluasi efektivitas kampanye digital Pustaka: Handbook Perkuliahan |
5% |
10
Minggu ke 10 |
Mahasiswa mampu menganalisis performa konten media sosial. |
- Social media metrics
- Dasar evaluasi performa konten
|
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Praktikum |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Materi: Prinsip perancangan kampanye konten digital, Teknik integrasi konten multi-platform, Analisis tujuan bisnis dan alignment konten, Evaluasi efektivitas kampanye digital Pustaka: Handbook Perkuliahan |
5% |
11
Minggu ke 11 |
Mahasiswa mampu mengevaluasi kualitas konten digital. |
- Standar kualitas konten digital
- Best practices konten industri
|
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Praktik / Unjuk Kerja |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Materi: Prinsip perancangan kampanye konten digital, Teknik integrasi konten multi-platform, Analisis tujuan bisnis dan alignment konten, Evaluasi efektivitas kampanye digital Pustaka: Handbook Perkuliahan |
5% |
12
Minggu ke 12 |
Mahasiswa mampu memahami etika dan regulasi konten digital. |
- Etika konten digital
- Hak cipta & lisensi konten
- Regulasi media digital & AI
|
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Tes |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Materi: Prinsip perancangan kampanye konten digital, Teknik integrasi konten multi-platform, Analisis tujuan bisnis dan alignment konten, Evaluasi efektivitas kampanye digital Pustaka: Handbook Perkuliahan |
5% |
13
Minggu ke 13 |
Mahasiswa mampu menyusun proposal kampanye konten digital. |
- Perancangan kampanye konten digital
- Content calendar & content funnel
|
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Materi: Prinsip perancangan kampanye konten digital, Teknik integrasi konten multi-platform, Analisis tujuan bisnis dan alignment konten, Evaluasi efektivitas kampanye digital Pustaka: Handbook Perkuliahan |
5% |
14
Minggu ke 14 |
Mahasiswa mampu memproduksi konten multimedia sesuai proposal. |
- Editing dasar (Canva, CapCut, dsb.)
- Branding & konsistensi visual
|
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Penilaian Praktikum, Praktik / Unjuk Kerja |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Materi: Prinsip perancangan kampanye konten digital, Teknik integrasi konten multi-platform, Analisis tujuan bisnis dan alignment konten, Evaluasi efektivitas kampanye digital Pustaka: Handbook Perkuliahan |
5% |
15
Minggu ke 15 |
Mahasiswa mampu melakukan evaluasi dan optimasi konten. |
- Content optimization
- Evaluasi kesiapan publikasi
|
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Praktik / Unjuk Kerja |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Ceramah interaktif, studi kasus, diskusi 150 menit |
Materi: Prinsip perancangan kampanye konten digital, Teknik integrasi konten multi-platform, Analisis tujuan bisnis dan alignment konten, Evaluasi efektivitas kampanye digital Pustaka: Handbook Perkuliahan |
7% |
16
Minggu ke 16 |
Mahasiswa mampu membuat dan mempresentasikan konten media sosial. |
- Publikasi konten media sosial
- Presentasi hasil project
|
Kriteria:
Rubrik holistik Bentuk Penilaian : Penilaian Portofolio |
Presentasi & Evaluasi Project 150 menit |
Presentasi & Evaluasi Project 150 menit |
Materi: Prinsip perancangan kampanye konten digital, Teknik integrasi konten multi-platform, Analisis tujuan bisnis dan alignment konten, Evaluasi efektivitas kampanye digital Pustaka: Handbook Perkuliahan |
15% |