|

|
Universitas Negeri Surabaya
Fakultas Ilmu Pendidikan
Program Studi S1 Teknologi Pendidikan
|
Kode Dokumen
|
SEMESTER LEARNING PLAN
|
|
Course
|
KODE
|
Rumpun MataKuliah
|
Bobot Kredit
|
SEMESTER
|
Tanggal Penyusunan
|
|
Inovasi Pembelajaran Digital
|
8620320248
|
Mata Kuliah Wajib Program Studi
|
T=1
|
P=3
|
ECTS=6.36
|
4
|
23 Mei 2026
|
|
OTORISASI
|
Pengembang S.P
|
Koordinator Rumpun matakuliah
|
Koordinator Program Studi
|
Rizki Fitri Rahima Uulaa, S.Pd., M.Sc.
|
Dr. Fajar Arianto, M.Pd
|
UTARI DEWI
|
|
Model Pembelajaran
|
Project Based Learning
|
|
Program Learning Outcomes (PLO)
|
PLO program Studi yang dibebankan pada matakuliah
|
|
PLO-2
|
Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan
|
|
PLO-5
|
Mampu menguasai konsep teoritis desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan dan evaluasi di bidang kurikulum dan teknologi pendidikan
|
|
PLO-7
|
Mampu menerapkan kaidah ilmiah untuk menghasilkan desain, media, teknologi, serta evaluasi pembelajaran dan program pelatihan berbasis teknologi informasi dan komunikasi
|
|
PLO-9
|
Mampu menghasilkan produk-produk kreatif bidang teknologi pendidikan yang edukatif dan mendesiminasikan ke masyarakat pengguna
|
Program Objectives (PO)
|
|
PO - 1
|
Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan dalam proses pengembangan serta diseminasi produk inovasi pembelajaran digital.
|
|
PO - 2
|
Menguasai konsep teoritis inovasi pembelajaran digital yang mencakup desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi pembelajaran berbasis teknologi digital.
|
|
PO - 3
|
Menguasai berbagai model, strategi, pendekatan, serta teknologi digital yang mendukung pengembangan inovasi pembelajaran pada berbagai konteks pendidikan dan pelatihan.
|
|
PO - 4
|
Menerapkan kaidah ilmiah dalam merancang dan mengembangkan inovasi pembelajaran digital berbasis teknologi informasi dan komunikasi sesuai kebutuhan pembelajaran.
|
|
PO - 5
|
Menghasilkan produk inovasi pembelajaran digital yang kreatif, edukatif, dan relevan dengan kebutuhan pengguna melalui pemanfaatan teknologi digital.
|
Matrik PLO-PO
|
| |
| PO | PLO-2 | PLO-5 | PLO-7 | PLO-9 | | PO-1 | ✔ | | | | | PO-2 | | ✔ | | | | PO-3 | | ✔ | | | | PO-4 | | | ✔ | | | PO-5 | | | | ✔ |
|
|
Matrik PO pada Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-PO)
|
| |
| PO |
Minggu Ke |
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
| PO-1 | | ✔ | | | | | | | | | | | | | ✔ | | | PO-2 | ✔ | | ✔ | | | | | | | | | | | | | | | PO-3 | | | | ✔ | ✔ | ✔ | | | | | | | | | | | | PO-4 | | | | | | | | | ✔ | ✔ | | | | | | | | PO-5 | | | | | | | ✔ | ✔ | | | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | | ✔ |
|
|
Deskripsi Singkat Mata Kuliah
|
Mata kuliah inovasi pembelajaran digital mengkaji tentang pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran dan implementasi strategi atau model pembelajaran yang sesuai denga perkembangan teknologi informasi dan penciptaan lingkungan.
|
|
Pustaka
|
Utama :
|
|
- Charles M. Reigeluth, Brian J. Beatty, and Rodney D. Myers. 2017. INSTRUCTIONAL-DESIGN THEORIES AND MODELS, VOLUME IV HISTORICITY The Learner-Centered Paradigm of Education. New York. Routledge
- Linda Harasim. 2012. Learning theory and online technology. New York. Routledge
- Ronghuai Huang J. Michael Spector Junfeng Yang. 2019. Educational Technology :A Primer for the 21st Century. Singapore: Springer Nature
- Amitava Choudhury · Arindam Biswas · Sadhan Chakraborti. 2023. Digital Learning based Education :Transcending Physical Barriers. Singapore: Springer Nature
|
|
Pendukung :
|
|
|
|
Dosen Pengampu
|
Dr. Fajar Arianto, S.Pd., M.Pd. Irena Yolanita Maureen, S.Pd., M.Sc., Ph.D. Arqoma Nurveda Carreza, S.I.Kom., M.Pd. Hirnanda Dimas Pradana, M.Pd. Rizki Fitri Rahima Uulaa, S.Pd., M.Sc. Husni Mubarok, S.Pd., M.Sc., Ph.D. Husni Mubarok, S.Pd., M.Sc., Ph.D. |
|
Minggu Ke-
|
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar
(Sub-PO)
|
Penilaian
|
Bantuk Pembelajaran,
Metode Pembelajaran,
Penugasan Mahasiswa,
[ Estimasi Waktu]
|
Materi Pembelajaran
[ Pustaka ]
|
Bobot Penilaian (%)
|
|
Indikator
|
Kriteria & Bentuk
|
Luring (offline)
|
Daring (online)
|
|
(1)
|
(2)
|
(3)
|
(4)
|
(5)
|
(6)
|
(7)
|
(8)
|
|
1
Minggu ke 1
|
Menjelaskan ruang lingkup, konsep dasar, dan urgensi inovasi pembelajaran digital. |
Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dan urgensi inovasi pembelajaran digital dengan tepat. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Ceramah interaktif, diskusi kelas, analisis kasus implementasi inovasi digital.
|
|
Materi: Huang, R. (2019). Educational technology a primer for the 21st century. Springer Nature Singapore Pte Ltd.. Pustaka: |
5% |
|
2
Minggu ke 2
|
Menunjukkan sikap kolaboratif dan adaptif dalam mengidentifikasi tantangan pembelajaran di era digital. |
Mahasiswa mampu berkolaborasi dan kualitas identifikasi masalah dengan aktif. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Diskusi kelompok, brainstorming masalah pembelajaran.
|
|
Materi: TPACK Pustaka: Linda Harasim. 2012. Learning theory and online technology. New York. Routledge |
10% |
|
3
Minggu ke 3
|
Menjelaskan konsep desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi dalam teknologi pendidikan. |
Mahasiswa mampun menjelaskan komponen kawasan teknologi pendidikan dengan tepat. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Praktik / Unjuk Kerja |
Presentasi dosen, diskusi kelompok, penugasan ringkasan.
|
|
Materi: Jonassen, D. H., Peck, K. L., & Wilson, B. G. (1999). Learning with technology: A constructivist perspective. Pustaka: |
5% |
|
4
Minggu ke 4
|
Mahasiswa mampu menjelaskan dan menganalisis konsep belajar dengan teknologi |
Mahasiswa mampu melakukan analisis dan memberikan argumentasi terhadap kasus yang dikaji dengan tepat. |
Kriteria:
Ketepatan penjelasan dan analisis konsep belajar dengan teknologi Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Studi kasus, diskusi kelompok, presentasi hasil analisis.
|
|
Materi: Jonassen, D. H., Peck, K. L., & Wilson, B. G. (1999). Learning with technology: A constructivist perspective. Pustaka: |
5% |
|
5
Minggu ke 5
|
Menjelaskan model-model inovasi dan transformasi pembelajaran digital. |
Mahasiswa mampu membedakan karakteristik berbagai model inovasi pembelajaran. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Ceramah interaktif, kajian artikel, diskusi kelas.
|
|
|
5% |
|
6
Minggu ke 6
|
Mengidentifikasi strategi dan pendekatan pembelajaran digital yang inovatif. |
Mahasiswa mampu memilih strategi dan pendekatan yang sesuai dengan tepat. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Praktik / Unjuk Kerja |
Analisis video pembelajaran, diskusi kelompok, presentasi.
|
|
|
5% |
|
7
Minggu ke 7
|
Mahasiswa mampu mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi immersive. |
Diberikan contoh berupa buku anak berbasis AR, mahasiswa mampu mengembangkan media pembelajaran digital berbasis teknologi immersive yang berfungsi dengan baik sesuai kebutuhan pembelajaran. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Praktik / Unjuk Kerja |
Ceramah dan demonstrasi platform teknologi immersive (Augmented Reality)
|
|
Materi: Suprapto, N., Nandyansah, W., & Mubarok, H. (2020). An evaluation of the “PicsAR” research project: An augmented reality in physics learning. International Journal of Emerging Technologies in Learning (IJET), 15(10), 113-125. Pustaka: Materi: Suprapto, N., Ibisono, H. S., & Mubarok, H. (2021). The Use of Physics Pocketbook Based on Augmented Reality on Planetary Motion to Improve Students' Learning Achievement. Journal of Technology and Science Education, 11(2), 526-540. Pustaka: |
5% |
|
8
Minggu ke 8
|
Mahasiswa mampu mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi immersive. |
Mahasiswa mampu mengembangkan media pembelajaran digital berbasis teknologi immersive. |
Kriteria:
Ketepatan pengelolaan pembelajaran e-learning pada LMS Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Praktik / Unjuk Kerja |
Ceramah dan demonstrasi platform teknologi immersive (Augmented Reality)
|
|
Materi: Suprapto, N., Nandyansah, W., & Mubarok, H. (2020). An evaluation of the “PicsAR” research project: An augmented reality in physics learning. International Journal of Emerging Technologies in Learning (IJET), 15(10), 113-125. Pustaka: |
5% |
|
9
Minggu ke 9
|
Menerapkan kaidah ilmiah dalam analisis kebutuhan pengembangan inovasi pembelajaran digital. |
Mahasiswa mampu melakukan identifikasi kebutuhan dan perumusan masalah. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Workshop analisis kebutuhan, diskusi kelompok.
|
|
Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application. Pustaka: |
5% |
|
10
Minggu ke 10
|
Menerapkan kaidah ilmiah dalam merancang inovasi pembelajaran digital |
Mahasiswa mampu membuat rancangan desain proyek dengan kaidah ilmiah dan kebutuhan pengguna. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Workshop penyusunan desain/proposal proyek.
|
|
Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application. Pustaka: |
5% |
|
11
Minggu ke 11
|
Mengembangkan prototipe awal produk inovasi pembelajaran digital. |
Kualitas prototipe dan ketercapaian spesifikasi desain. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Praktik pengembangan media/produk digital secara berkelompok.
|
|
Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application. Pustaka: |
5% |
|
12
Minggu ke 12
|
Mengembangkan produk inovasi pembelajaran digital berdasarkan umpan balik pengguna. |
Mahasiswa mampu memperbaiki produk berdasarkan hasil evaluasi. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Peer review, revisi produk, konsultasi proyek.
|
|
|
5% |
|
13
Minggu ke 13
|
Menghasilkan produk inovasi pembelajaran digital yang kreatif dan edukatif. |
Mahasiswa mampu memperbaiki produk sesuai hasil evaluasi dengan baik. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Praktik pengembangan lanjutan dan penyempurnaan produk.
|
|
|
5% |
|
14
Minggu ke 14
|
Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran. |
Mahasiswa mampu melakukan uji coba dan melakukan analisis hasil evaluasi degan tepat. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Uji coba produk, evaluasi kelompok, refleksi.
|
|
|
5% |
|
15
Minggu ke 15
|
Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran. |
Mahasiswa mampu melaksanakan diseminasi produk inovasi pembelajaran digital melalui kegiatan pelatihan kepada guru secara efektif, sistematis, dan sesuai kebutuhan pengguna |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Melakukan diseminasi produk inovasi pembelajaran digital melalui kegiatan pelatihan untuk guru di sekolah.
|
|
|
10% |
|
16
Minggu ke 16
|
Melakukan diseminasi produk inovasi pembelajaran digital melalui kegiatan pelatihan untuk guru di sekolah. |
- Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
|
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
pelatihan untuk guru di sekolah.
|
|
|
15% |