|

|
Universitas Negeri Surabaya
Fakultas Ilmu Pendidikan
Program Studi S1 Teknologi Pendidikan
|
Kode Dokumen
|
SEMESTER LEARNING PLAN
|
|
Course
|
KODE
|
Rumpun MataKuliah
|
Bobot Kredit
|
SEMESTER
|
Tanggal Penyusunan
|
|
Inovasi Pembelajaran Digital
|
8620320248
|
Mata Kuliah Wajib Program Studi
|
T=1
|
P=3
|
ECTS=6.36
|
4
|
23 Mei 2026
|
|
OTORISASI
|
Pengembang S.P
|
Koordinator Rumpun matakuliah
|
Koordinator Program Studi
|
TIM MBKM
|
TIM MBKM
|
UTARI DEWI
|
|
Model Pembelajaran
|
Project Based Learning
|
|
Program Learning Outcomes (PLO)
|
PLO program Studi yang dibebankan pada matakuliah
|
|
PLO-2
|
Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan
|
|
PLO-5
|
Mampu menguasai konsep teoritis desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan dan evaluasi di bidang kurikulum dan teknologi pendidikan
|
|
PLO-7
|
Mampu menerapkan kaidah ilmiah untuk menghasilkan desain, media, teknologi, serta evaluasi pembelajaran dan program pelatihan berbasis teknologi informasi dan komunikasi
|
|
PLO-9
|
Mampu menghasilkan produk-produk kreatif bidang teknologi pendidikan yang edukatif dan mendesiminasikan ke masyarakat pengguna
|
Program Objectives (PO)
|
|
PO - 1
|
Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan dalam proses pengembangan serta diseminasi produk inovasi pembelajaran digital.
|
|
PO - 2
|
Menguasai konsep teoritis inovasi pembelajaran digital yang mencakup desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi pembelajaran berbasis teknologi digital.
|
|
PO - 3
|
Menguasai berbagai model, strategi, pendekatan, serta teknologi digital yang mendukung pengembangan inovasi pembelajaran pada berbagai konteks pendidikan dan pelatihan.
|
|
PO - 4
|
Menerapkan kaidah ilmiah dalam merancang dan mengembangkan inovasi pembelajaran digital berbasis teknologi informasi dan komunikasi sesuai kebutuhan pembelajaran.
|
|
PO - 5
|
Menghasilkan produk inovasi pembelajaran digital yang kreatif, edukatif, dan relevan dengan kebutuhan pengguna melalui pemanfaatan teknologi digital.
|
Matrik PLO-PO
|
| |
| PO | PLO-2 | PLO-5 | PLO-7 | PLO-9 | | PO-1 | ✔ | | | | | PO-2 | | ✔ | | | | PO-3 | | ✔ | | | | PO-4 | | | ✔ | | | PO-5 | | | | ✔ |
|
|
Matrik PO pada Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-PO)
|
| |
| PO |
Minggu Ke |
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
| PO-1 | | ✔ | | | | | | | | | | | | | ✔ | | | PO-2 | ✔ | | ✔ | | | | | | | | | | | | | | | PO-3 | | | | ✔ | ✔ | ✔ | | | | | | | | | | | | PO-4 | | | | | | | | | ✔ | ✔ | | | | | | | | PO-5 | | | | | | | ✔ | ✔ | | | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | | ✔ |
|
|
Deskripsi Singkat Mata Kuliah
|
Mata kuliah inovasi pembelajaran digital mengkaji tentang pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran dan implementasi strategi atau model pembelajaran yang sesuai denga perkembangan teknologi informasi dan penciptaan lingkungan.
|
|
Pustaka
|
Utama :
|
|
- Charles M. Reigeluth, Brian J. Beatty, and Rodney D. Myers. 2017. INSTRUCTIONAL-DESIGN THEORIES AND MODELS, VOLUME IV HISTORICITY The Learner-Centered Paradigm of Education. New York. Routledge
- Linda Harasim. 2012. Learning theory and online technology. New York. Routledge
- Ronghuai Huang J. Michael Spector Junfeng Yang. 2019. Educational Technology :A Primer for the 21st Century. Singapore: Springer Nature
- Amitava Choudhury · Arindam Biswas · Sadhan Chakraborti. 2023. Digital Learning based Education :Transcending Physical Barriers. Singapore: Springer Nature
|
|
Pendukung :
|
|
|
|
Dosen Pengampu
|
Dr. Fajar Arianto, S.Pd., M.Pd. Irena Yolanita Maureen, S.Pd., M.Sc., Ph.D. Arqoma Nurveda Carreza, S.I.Kom., M.Pd. Hirnanda Dimas Pradana, M.Pd. Rizki Fitri Rahima Uulaa, S.Pd., M.Sc. Husni Mubarok, S.Pd., M.Sc., Ph.D. |
|
Minggu Ke-
|
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar
(Sub-PO)
|
Penilaian
|
Bantuk Pembelajaran,
Metode Pembelajaran,
Penugasan Mahasiswa,
[ Estimasi Waktu]
|
Materi Pembelajaran
[ Pustaka ]
|
Bobot Penilaian (%)
|
|
Indikator
|
Kriteria & Bentuk
|
Luring (offline)
|
Daring (online)
|
|
(1)
|
(2)
|
(3)
|
(4)
|
(5)
|
(6)
|
(7)
|
(8)
|
|
1
Minggu ke 1
|
Menjelaskan ruang lingkup, konsep dasar, dan urgensi inovasi pembelajaran digital. |
Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dan urgensi inovasi pembelajaran digital dengan tepat. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Ceramah interaktif, diskusi kelas, analisis kasus implementasi inovasi digital.
|
|
Materi: Huang, R. (2019). Educational technology a primer for the 21st century. Springer Nature Singapore Pte Ltd.. Pustaka: |
5% |
|
2
Minggu ke 2
|
Menunjukkan sikap kolaboratif dan adaptif dalam mengidentifikasi tantangan pembelajaran di era digital. |
Mahasiswa mampu berkolaborasi dan kualitas identifikasi masalah dengan aktif. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Diskusi kelompok, brainstorming masalah pembelajaran.
|
|
Materi: TPACK Pustaka: Linda Harasim. 2012. Learning theory and online technology. New York. Routledge |
10% |
|
3
Minggu ke 3
|
Menjelaskan konsep desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, dan evaluasi dalam teknologi pendidikan. |
Mahasiswa mampun menjelaskan komponen kawasan teknologi pendidikan dengan tepat. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Praktik / Unjuk Kerja |
Presentasi dosen, diskusi kelompok, penugasan ringkasan.
|
|
Materi: Jonassen, D. H., Peck, K. L., & Wilson, B. G. (1999). Learning with technology: A constructivist perspective. Pustaka: |
5% |
|
4
Minggu ke 4
|
Mahasiswa mampu menjelaskan dan menganalisis konsep belajar dengan teknologi |
Mahasiswa mampu melakukan analisis dan memberikan argumentasi terhadap kasus yang dikaji dengan tepat. |
Kriteria:
Ketepatan penjelasan dan analisis konsep belajar dengan teknologi Bentuk Penilaian : Praktik / Unjuk Kerja |
Studi kasus, diskusi kelompok, presentasi hasil analisis.
|
|
Materi: Jonassen, D. H., Peck, K. L., & Wilson, B. G. (1999). Learning with technology: A constructivist perspective. Pustaka: |
5% |
|
5
Minggu ke 5
|
Menjelaskan model-model inovasi dan transformasi pembelajaran digital. |
Mahasiswa mampu membedakan karakteristik berbagai model inovasi pembelajaran. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Ceramah interaktif, kajian artikel, diskusi kelas.
|
|
|
5% |
|
6
Minggu ke 6
|
Mengidentifikasi strategi dan pendekatan pembelajaran digital yang inovatif. |
Mahasiswa mampu memilih strategi dan pendekatan yang sesuai dengan tepat. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Praktik / Unjuk Kerja |
Analisis video pembelajaran, diskusi kelompok, presentasi.
|
|
|
5% |
|
7
Minggu ke 7
|
Mahasiswa mampu mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi immersive. |
Diberikan contoh berupa buku anak berbasis AR, mahasiswa mampu mengembangkan media pembelajaran digital berbasis teknologi immersive yang berfungsi dengan baik sesuai kebutuhan pembelajaran. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Praktik / Unjuk Kerja |
Ceramah dan demonstrasi platform teknologi immersive (Augmented Reality)
|
|
Materi: Suprapto, N., Nandyansah, W., & Mubarok, H. (2020). An evaluation of the “PicsAR” research project: An augmented reality in physics learning. International Journal of Emerging Technologies in Learning (IJET), 15(10), 113-125. Pustaka: Materi: Suprapto, N., Ibisono, H. S., & Mubarok, H. (2021). The Use of Physics Pocketbook Based on Augmented Reality on Planetary Motion to Improve Students' Learning Achievement. Journal of Technology and Science Education, 11(2), 526-540. Pustaka: |
5% |
|
8
Minggu ke 8
|
Mahasiswa mampu mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi immersive. |
Mahasiswa mampu mengembangkan media pembelajaran digital berbasis teknologi immersive. |
Kriteria:
Ketepatan pengelolaan pembelajaran e-learning pada LMS Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Praktik / Unjuk Kerja |
Ceramah dan demonstrasi platform teknologi immersive (Augmented Reality)
|
|
Materi: Suprapto, N., Nandyansah, W., & Mubarok, H. (2020). An evaluation of the “PicsAR” research project: An augmented reality in physics learning. International Journal of Emerging Technologies in Learning (IJET), 15(10), 113-125. Pustaka: |
5% |
|
9
Minggu ke 9
|
Menerapkan kaidah ilmiah dalam analisis kebutuhan pengembangan inovasi pembelajaran digital. |
Mahasiswa mampu melakukan identifikasi kebutuhan dan perumusan masalah. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Workshop analisis kebutuhan, diskusi kelompok.
|
|
Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application. Pustaka: |
5% |
|
10
Minggu ke 10
|
Menerapkan kaidah ilmiah dalam merancang inovasi pembelajaran digital |
Mahasiswa mampu membuat rancangan desain proyek dengan kaidah ilmiah dan kebutuhan pengguna. |
Kriteria:
sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Workshop penyusunan desain/proposal proyek.
|
|
Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application. Pustaka: |
5% |
|
11
Minggu ke 11
|
Mengembangkan prototipe awal produk inovasi pembelajaran digital. |
Kualitas prototipe dan ketercapaian spesifikasi desain. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Praktik pengembangan media/produk digital secara berkelompok.
|
|
Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application. Pustaka: |
5% |
|
12
Minggu ke 12
|
Mengembangkan produk inovasi pembelajaran digital berdasarkan umpan balik pengguna. |
Mahasiswa mampu memperbaiki produk berdasarkan hasil evaluasi. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Peer review, revisi produk, konsultasi proyek.
|
|
|
5% |
|
13
Minggu ke 13
|
Menghasilkan produk inovasi pembelajaran digital yang kreatif dan edukatif. |
Mahasiswa mampu memperbaiki produk sesuai hasil evaluasi dengan baik. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Praktik pengembangan lanjutan dan penyempurnaan produk.
|
|
|
5% |
|
14
Minggu ke 14
|
Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran. |
Mahasiswa mampu melakukan uji coba dan melakukan analisis hasil evaluasi degan tepat. |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Uji coba produk, evaluasi kelompok, refleksi.
|
|
|
5% |
|
15
Minggu ke 15
|
Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran. |
Mahasiswa mampu melaksanakan diseminasi produk inovasi pembelajaran digital melalui kegiatan pelatihan kepada guru secara efektif, sistematis, dan sesuai kebutuhan pengguna |
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Melakukan diseminasi produk inovasi pembelajaran digital melalui kegiatan pelatihan untuk guru di sekolah.
|
|
|
10% |
|
16
Minggu ke 16
|
Melakukan diseminasi produk inovasi pembelajaran digital melalui kegiatan pelatihan untuk guru di sekolah. |
- Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
|
Kriteria:
Sangat baik: 90-100; baik: 76-89; cukup: 56-75; kurang: 0-55. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
pelatihan untuk guru di sekolah.
|
|
|
15% |