
|
Universitas Negeri Surabaya
Fakultas Teknik
Program Studi S2 Informatika
|
Kode Dokumen |
SEMESTER LEARNING PLAN |
Course |
KODE |
Rumpun MataKuliah |
Bobot Kredit |
SEMESTER |
Tanggal Penyusunan |
Teknologi Pengembangan Game, Augmented dan Virtual Reality |
5510003014 |
Mata Kuliah Wajib Program Studi |
T=3 |
P=0 |
ECTS=6.72 |
2 |
16 Januari 2025 |
OTORISASI |
Pengembang S.P |
Koordinator Rumpun matakuliah |
Koordinator Program Studi |
Prof. Dr. I Gusti Putu Asto Buditjahjanto, S.T., M.T.
|
Dr. Ir. Ricky Eka Putra, S.Kom., M.Kom.
|
RICKY EKA PUTRA |
Model Pembelajaran |
Project Based Learning |
Program Learning Outcomes (PLO)
|
PLO program Studi yang dibebankan pada matakuliah |
PLO-7 |
Menganalisis kebutuhan dan menyelesaikan masalah yang kompleks dalam berbagai bidang Teknik Informatika, menggunakan metode analitis dan pendekatan ilmiah. |
PLO-9 |
Mengembangkan solusi inovatif untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas organisasi dengan memanfaatkan teknologi informasi terbaru. |
Program Objectives (PO) |
PO - 1 |
Mahasiswa mampu memahami konsep dasar, teknik, dan metodologi dalam pengembangan game, augmented reality (AR), dan virtual reality (VR), serta peran teknologi ini dalam analisis data besar dan penerapan teknologi terkini.
|
PO - 2 |
Mahasiswa mampu merancang kebutuhan proyek game, AR, dan VR berdasarkan analisis kebutuhan pengguna dan tujuan teknis, serta menyusun roadmap pengembangan yang sesuai.
|
PO - 3 |
Mahasiswa mampu mengembangkan aplikasi game, AR, dan VR dengan menggunakan perangkat lunak dan alat pengembangan modern, serta menerapkan teknik desain interaksi dan pembuatan konten 3D.
|
PO - 4 |
Mahasiswa mampu mengevaluasi hasil proyek pengembangan game, AR, dan VR berdasarkan standar industri, serta memberikan solusi inovatif untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengaplikasiannya.
|
PO - 5 |
Mahasiswa mampu mengintegrasikan hasil pengembangan aplikasi game, AR, dan VR ke dalam proyek berbasis teknologi informasi yang lebih luas, serta mempresentasikan hasil proyek secara efektif kepada pemangku kepentingan.
|
Matrik PLO-PO |
| |
| PO | PLO-7 | PLO-9 | | PO-1 | ✔ | | | PO-2 | ✔ | | | PO-3 | | ✔ | | PO-4 | | ✔ | | PO-5 | | ✔ |
|
Matrik PO pada Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-PO) |
| |
| PO |
Minggu Ke |
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
| PO-1 | ✔ | | | | | | | | | | | | | | | | | PO-2 | | ✔ | ✔ | | | | | | | | | | | | | | | PO-3 | | | | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | | | | | | | | | ✔ | | PO-4 | | | | | | | | | ✔ | ✔ | | | | | | | | PO-5 | | | | | | | | ✔ | | | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
|
Deskripsi Singkat Mata Kuliah
|
Mata kuliah Pengembangan Game, Augmented, dan Virtual Reality pada jenjang S2 Program Studi Informatika bertujuan untuk memberikan pemahaman komprehensif tentang konsep, teknik, dan praktik terkini dalam pengembangan aplikasi berbasis game, augmented reality (AR), dan virtual reality (VR). Mahasiswa akan mempelajari berbagai aspek teknologi dalam industri game dan realitas virtual, termasuk pemrograman game, desain interaksi pengguna, pengembangan konten 3D, integrasi AR, serta implementasi VR. Mata kuliah ini menekankan pada kemampuan mahasiswa dalam merancang dan mengembangkan aplikasi inovatif berbasis game, AR, dan VR yang memenuhi standar industri global. Ruang lingkup mata kuliah meliputi teori, simulasi, hingga pengembangan proyek aplikasi yang aplikatif dan berbasis riset. Mahasiswa diharapkan mampu menghasilkan proyek-proyek berkualitas tinggi yang mendukung pengembangan teknologi serta berpotensi menjadi solusi kreatif di berbagai bidang. |
Pustaka
|
Utama : |
|
- Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley.
- Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann.
|
Pendukung : |
|
- Bowman, D.A., Kruijff, E., LaViola Jr., J.J., & Poupyrev, I. (2004). 3D User Interfaces: Theory and Practice. Addison-Wesley.
- LaValle, S.M. (2020). Virtual Reality. Cambridge University Press.
- Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (4th ed.). Wiley.
|
Dosen Pengampu
|
Prof. Dr. I Gusti Putu Asto Buditjahjanto, S.T., M.T. |
Minggu Ke- |
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar
(Sub-PO)
|
Penilaian |
Bantuk Pembelajaran,
Metode Pembelajaran,
Penugasan Mahasiswa,
[ Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran
[ Pustaka ] |
Bobot Penilaian (%) |
Indikator |
Kriteria & Bentuk |
Luring (offline) |
Daring (online) |
(1) |
(2) |
(3) |
(4) |
(5) |
(6) |
(7) |
(8) |
1
Minggu ke 1 |
Menjelaskan konsep dasar game, AR, dan VR serta perannya dalam teknologi informasi |
- konsep dasar pengembangan game
- teknik pengembangan AR
- metodologi pengembangan VR
- analisis data besar menggunakan teknologi terkini
|
Kriteria:
Kejelasan dan kelengkapan jawaban Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Ceramah interaktif dan diskusi kelompok 2 x 50 |
Video pembelajaran dan forum diskusi daring 1 x 50 |
Materi: Konsep dasar pengembangan game, Teknik pengembangan augmented reality, Metodologi pengembangan virtual reality, Peran teknologi dalam analisis data besar, Penerapan teknologi terkini Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Pendahuluan Pustaka: Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley. Materi: AR dan VR Pustaka: Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. Materi: Pengenalan VR Pustaka: LaValle, S.M. (2020). Virtual Reality. Cambridge University Press. |
5% |
2
Minggu ke 2 |
Menganalisis kebutuhan pengguna dan merumuskan tujuan proyek |
- Analisis kebutuhan pengguna
- Rancangan kebutuhan proyek game, AR, dan VR
- Roadmap pengembangan
|
Kriteria:
Kelengkapan dan relevansi analisis Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Pembelajaran Berbasis Proyek. 2 x 50 |
Diskusi daring tentang analisis kebutuhan pengguna dan rancangan kebutuhan proyek game, AR, dan VR 1 x 50 |
Materi: Analisis Kebutuhan Pengguna, Rancang Kebutuhan Proyek Game, Rancang Kebutuhan AR, Rancang Kebutuhan VR, Penyusunan Roadmap Pengembangan Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Analisis Kebutuhan Pustaka: Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley. Materi: Analisis Pengguna Pustaka: Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (4th ed.). Wiley. |
5% |
3
Minggu ke 3 |
Menyusun roadmap pengembangan game, AR, dan VR |
- Analisis kebutuhan pengguna
- Rancangan kebutuhan proyek game, AR, dan VR
- Roadmap pengembangan yang sesuai
|
Kriteria:
Keterpaduan elemen roadmap Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Pembelajaran Berbasis Proyek. 2 x 50 |
Forum diskusi daring 1 x 50 |
Materi: Analisis Kebutuhan Pengguna, Rancang Kebutuhan Proyek Game, Rancang Kebutuhan AR, Rancang Kebutuhan VR, Penyusunan Roadmap Pengembangan Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Perencanaan Pengembangan Pustaka: Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. |
5% |
4
Minggu ke 4 |
Merancang desain interaksi pengguna untuk aplikasi game, AR, dan VR |
- Penggunaan perangkat lunak pengembangan
- Kualitas desain interaksi
- Kemampuan pembuatan konten 3D
|
Kriteria:
Kejelasan dan kualitas rancangan Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Pembelajaran aktif, proyek, dan diskusi. 2 x 50 |
Tugas individu secara daring 1 x 50 |
Materi: Pengembangan game, Augmented Reality, Virtual Reality, Desain interaksi, Pembuatan konten 3D Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Desain Interaksi Pustaka: Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley. Materi: Desain Interaksi 3D Pustaka: Bowman, D.A., Kruijff, E., LaViola Jr., J.J., & Poupyrev, I. (2004). 3D User Interfaces: Theory and Practice. Addison-Wesley. |
5% |
5
Minggu ke 5 |
Mengembangkan konten 3D untuk aplikasi berbasis game, AR, dan VR |
- Penggunaan perangkat lunak modern
- Penerapan teknik desain interaksi
- Pembuatan konten 3D
|
Kriteria:
Kejelasan dan kualitas visual Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Praktik / Unjuk Kerja |
Pembelajaran berbasis proyek dan simulasi. 2 x 50 |
Pengembangan game mini dengan AR/VR dan forum diskusi daring 1 x 50 |
Materi: Pengembangan game, Augmented Reality, Virtual Reality, Desain interaksi, Pembuatan konten 3D Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Pembuatan Konten 3D Pustaka: Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. Materi: Pembuatan Konten VR Pustaka: LaValle, S.M. (2020). Virtual Reality. Cambridge University Press. |
5% |
6
Minggu ke 6 |
Mengintegrasikan teknologi AR ke dalam aplikasi |
- Pengembangan aplikasi game
- Pengembangan AR
- Pengembangan VR
- Desain interaksi
- Pembuatan konten 3D
|
Kriteria:
Akurasi dan efektivitas integrasi Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Praktik / Unjuk Kerja |
Pembelajaran aktif, proyek, dan simulasi 2 x 50 |
Forum diskusi daring 1 x 50 |
Materi: Pengembangan game, Augmented Reality, Virtual Reality, Desain interaksi, Pembuatan konten 3D Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Integrasi AR Pustaka: Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley. |
5% |
7
Minggu ke 7 |
Mengimplementasikan VR dalam pengembangan aplikasi |
- Penggunaan perangkat lunak modern
- Penerapan teknik desain interaksi
- Pembuatan konten 3D
- Ketepatan implementasi VR
|
Kriteria:
Akurasi dan efektivitas integrasi Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Praktik / Unjuk Kerja |
Ceramah, pembelajaran aktif, proyek, dan simulasi. 2 x 50 |
Forum diskusi daring 1 x 50 |
Materi: Pengembangan game, Augmented Reality, Virtual Reality, Desain interaksi, Pembuatan konten 3D Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Implementasi VR Pustaka: Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. Materi: Implementasi VR Pustaka: LaValle, S.M. (2020). Virtual Reality. Cambridge University Press. |
5% |
8
Minggu ke 8 |
Mampu menjelaskan dengan lebih baik materi-materi dari minggu ke-1 s.d. ke-7 |
- Menerapkan konsep yang telah dipelajari
- Mengalisis dan memecahkan masalah
- Menjawab soal esai dan studi kasus
|
Kriteria:
- Kedalaman jawaban
- Kejelasan analisis
- Ketepatan solusi
Bentuk Penilaian : Tes |
Menyelesaikan soal ujian Sub-Sumatif 3 x 50 |
|
Materi: Materi-materi dari minggu ke-1 s.d. ke-7 Pustaka: Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley. Materi: Materi-materi dari minggu ke-1 s.d. ke-7 Pustaka: Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. |
15% |
9
Minggu ke 9 |
Mengevaluasi hasil proyek pengembangan berdasarkan standar industri |
- Standar industri dalam pengembangan game, AR, dan VR diidentifikasi
- Solusi inovatif untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengaplikasiannya disajikan
- Ketepatan evaluasi
|
Kriteria:
Kelengkapan laporan evaluasi Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Pembelajaran berbasis proyek dan simulasi 2 x 50 |
Diskusi dan tugas daring 1 x 50 |
Materi: Standar Industri dalam Pengembangan Game, AR, dan VR, Inovasi dalam Pengembangan Game, AR, dan VR Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Evaluasi Proyek Pustaka: Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley. |
5% |
10
Minggu ke 10 |
Memberikan solusi inovatif untuk perbaikan proyek pengembangan |
- Evaluasi proyek game, AR, dan VR
- Penerapan standar industri
- Solusi inovatif
|
Kriteria:
Kreativitas dan inovasi solusi Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Pembelajaran berbasis proyek dan simulasi 2 x 50 |
Diskusi daring tentang evaluasi proyek game, Tugas individu mengenai solusi inovatif aplikasi 1 x 50 |
Materi: Standar Industri dalam Pengembangan Game, AR, dan VR, Teknik Evaluasi Proyek, Inovasi dalam Pengaplikasian Game, AR, dan VR Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Solusi Inovatif Pustaka: Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. Materi: Solusi Inovasi Desain Pustaka: Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (4th ed.). Wiley. |
5% |
11
Minggu ke 11 |
Mengintegrasikan hasil pengembangan ke dalam sistem berbasis TI |
- Integrasi aplikasi game, AR, dan VR dalam proyek TI
- Kualitas presentasi hasil proyek
|
Kriteria:
Keterpaduan elemen sistem Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Penilaian Portofolio |
Pembelajaran Berbasis Proyek dan simulasi 2 x 50 |
Diskusi daring tentang integrasi aplikasi game, AR, dan VR dalam proyek TI 1 x 50 |
Materi: Konsep Integrasi Aplikasi Game, AR, dan VR, Teknik Presentasi Proyek Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Integrasi Sistem Pustaka: Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. |
5% |
12
Minggu ke 12 |
Menyusun laporan akhir proyek pengembangan game, AR, dan VR |
- Integrasi aplikasi game, AR, dan VR dalam proyek TI
- Presentasi proyek kepada pemangku kepentingan
|
Kriteria:
Kualitas penyampaian laporan Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Penilaian Portofolio |
Pembelajaran berbasis proyek 2 x 50 |
Tugas dan diskusi daring 1 x 50 |
Materi: Konsep integrasi aplikasi game, AR, dan VR, Teknik presentasi proyek Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Laporan Projek VR Pustaka: LaValle, S.M. (2020). Virtual Reality. Cambridge University Press. Materi: Laporan Proyek Pustaka: Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley. Materi: Laporan Proyek VR Pustaka: LaValle, S.M. (2020). Virtual Reality. Cambridge University Press. |
5% |
13
Minggu ke 13 |
Mempresentasikan hasil proyek kepada pemangku kepentingan |
- Integrasi aplikasi game, AR, dan VR dalam proyek TI
- Presentasi hasil proyek kepada pemangku kepentingan
|
Kriteria:
Ketepatan isi dengan hasil proyek Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk, Penilaian Portofolio |
Pembelajaran berbasis proyek 2 x 50 |
Pengembangan proyek integrasi game, AR, dan VR dalam proyek TI 1 x 50 |
Materi: Integrasi aplikasi game, Integrasi aplikasi AR, Integrasi aplikasi VR, Presentasi proyek Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Presentasi 3D Pustaka: Bowman, D.A., Kruijff, E., LaViola Jr., J.J., & Poupyrev, I. (2004). 3D User Interfaces: Theory and Practice. Addison-Wesley. Materi: Presentasi Proyek Pustaka: Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. Materi: Presentasi 3D Pustaka: Bowman, D.A., Kruijff, E., LaViola Jr., J.J., & Poupyrev, I. (2004). 3D User Interfaces: Theory and Practice. Addison-Wesley. |
5% |
14
Minggu ke 14 |
Menyelesaikan laporan proyek untuk pengujian akhir |
- Integrasi aplikasi game, AR, dan VR dalam proyek TI
- Kemampuan presentasi proyek secara efektif
- Kelengkapan laporan final
- Kelengkapan laporan final
|
Kriteria:
- Ketepatan revisi berdasarkan umpan balik
- Keseluruhan kualitas laporan proyek
Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Pembelajaran berbasis proyek 2 x 50 |
Diskusi daring tentang integrasi aplikasi game, AR, dan VR dalam proyek TI 1 x 50 |
Materi: Integrasi aplikasi game, Integrasi AR dan VR, Presentasi proyek Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Revisi Laporan Pustaka: Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley. Materi: Laporan Akhir Proyek Pustaka: Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. |
5% |
15
Minggu ke 15 |
Melakukan evaluasi akhir dan refleksi terhadap proyek yang diselesaikan |
- Integrasi aplikasi game, AR, dan VR dalam proyek TI
- Presentasi proyek kepada pemangku kepentingan
- Kedalaman evaluasi dan refleksi
|
Kriteria:
Kemampuan mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan proyek Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Pembelajaran berbasis proyek serta refleksi 2 x 50 |
Pembuatan prototipe integrasi aplikasi game, AR, dan VR dalam proyek TI dan diskusi daring 1 x 50 |
Materi: Integrasi aplikasi game, Integrasi AR, Integrasi VR, Presentasi proyek Pustaka: Handbook Perkuliahan Materi: Evaluasi Proyek Pustaka: Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley. Materi: Laporan Akhir Proyek Pustaka: Sherman, W.R., & Craig, A.B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. Materi: Evaluasi Akhir Pustaka: Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (4th ed.). Wiley. |
5% |
16
Minggu ke 16 |
Mampu menjelaskan dengan lebih baik materi-materi dari minggu ke-9 s.d. ke-15 |
Mengintegrasikan seluruh materi Teknologi Pengembangan Game, Augmented, dan Virtual Reality yang telah dipelajari dalam mata kuliah |
Kriteria:
Kemampuan menyelesaikan soal terkait semua CPMK Bentuk Penilaian : Tes |
Menyelesaikan soal ujian Sumatif 3 x 50 |
|
Materi: Materi-materi dari minggu ke-9 s.d. ke-15 Pustaka: Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. Wiley. |
15% |